覺醒系統(tǒng)作為異環(huán)中經(jīng)典且核心的一套角色成長(zhǎng)機(jī)制,涵蓋了升星、命座、星魂以及共鳴等多元要素,其豐富與深度不言而喻,異環(huán)覺醒系統(tǒng)怎么樣其實(shí)異環(huán)在這一傳統(tǒng)框架之上,實(shí)現(xiàn)了一項(xiàng)極為創(chuàng)新的突破,其覺醒所帶來的覺醒效果,突破了常規(guī)的固定模式,允許玩家在局外進(jìn)行靈活切換與定制。
這里的覺醒其實(shí)就是代表了命座的效果,一旦玩家擁有至少一個(gè)覺醒點(diǎn)數(shù),就能夠從多個(gè)覺醒效果中任選其一,為角色量身定制符合當(dāng)前戰(zhàn)斗需求或策略偏好的能力加成,而當(dāng)玩家積累到兩個(gè)覺醒點(diǎn)數(shù)時(shí),選擇的自由度更進(jìn)一步,可以同時(shí)激活并享受兩種不同的覺醒效果,且異環(huán)還巧妙地設(shè)計(jì)了共鳴效果這一機(jī)制,當(dāng)玩家通過不懈努力,分別集齊三個(gè)或六個(gè)覺醒點(diǎn)數(shù)時(shí),將觸發(fā)強(qiáng)大的共鳴效果,使角色獲得一次質(zhì)的飛躍,實(shí)現(xiàn)強(qiáng)度的提升。
在游戲設(shè)計(jì)中從1命至6命的命座系統(tǒng)呈現(xiàn)出一種策略性的設(shè)計(jì)理念,每個(gè)命座所產(chǎn)生的效果均保持高度的一致性,并且玩家能夠依據(jù)自身的需求和戰(zhàn)斗情境,隨心所欲地進(jìn)行更換,這種設(shè)計(jì)思路實(shí)際上可以類比為一個(gè)充滿自由定制特性的寶石鑲嵌體系,在這個(gè)寶石鑲嵌系統(tǒng)中,角色的寶石倉(cāng)庫(kù)被設(shè)定為固定擁有六個(gè)孔位,開孔這一操作需要玩家花費(fèi)通過抽卡所獲得的特定道具來完成。
然而當(dāng)玩家想要替換已經(jīng)嵌入的寶石效果時(shí),卻無需承擔(dān)任何成本,玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗需求,靈活且精準(zhǔn)地選擇嵌入各個(gè)孔位的寶石效果,例如在某些特定的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,可能需要強(qiáng)調(diào)角色的攻擊能力,此時(shí)玩家可以選擇增加攻擊力的寶石效果嵌入相應(yīng)孔位,而在面對(duì)需要高防御的敵人時(shí),又能迅速切換為提升防御力的寶石效果。
值得一提的是3命和6命還設(shè)有額外的加成效果,這些加成所需的道具均可在游戲商店中購(gòu)買,雖然目前關(guān)于具體的可購(gòu)買范圍尚未明確,與傳統(tǒng)的命座系統(tǒng)不同,該游戲中的命座之間并不需要形成連攜效應(yīng),這種獨(dú)特的設(shè)計(jì)賦予了玩家極大的自由度,在六個(gè)效果中有一個(gè)堪稱萬金油的效果,它適用于各種情況,是一個(gè)萬能的補(bǔ)丁,然而其數(shù)值相對(duì)較低,在單獨(dú)使用時(shí)可能效果并不十分突出。
而其余五個(gè)效果則具有較高的數(shù)值,但適用范圍相對(duì)較窄,只能應(yīng)對(duì)特定的場(chǎng)景,例如其中某個(gè)效果可能在面對(duì)魔法攻擊型敵人時(shí)能發(fā)揮出強(qiáng)大的威力,但在對(duì)抗物理攻擊型敵人時(shí)則效果甚微,盡管如此玩家在實(shí)際操作中發(fā)現(xiàn),這五個(gè)特效中的任何一個(gè)都能與萬金油效果形成良好的配合,這種巧妙的配合機(jī)制,使得該角色的二命效果受到了眾多玩家的追捧。
由于1命即可讓玩家隨意選擇命座效果,這就不可避免地導(dǎo)致每個(gè)命座都具備一定的功能價(jià)值,玩家只需簡(jiǎn)單地更換命座,就能輕松應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)1命應(yīng)對(duì)六種情況的局面,這實(shí)際上意味著,真正意義上的1命擁有極大的誘惑力,幾乎斷絕了0命完全體的可能性,這一設(shè)計(jì)之所以被視為一個(gè)缺點(diǎn),原因在于萬金油效果的存在直接提升了關(guān)卡的難度。
異環(huán)覺醒系統(tǒng)怎么樣就介紹到這里,其實(shí)對(duì)于那些追求挑戰(zhàn)性和平衡性的玩家來說,只要覺醒的時(shí)候大家能夠平衡每個(gè)孔位的收益,且孔位之間并不形成強(qiáng)制關(guān)聯(lián),就可以優(yōu)于當(dāng)前普遍采用的覺醒搭配哦。