覺醒系統作為異環中經典且核心的一套角色成長機制,涵蓋了升星、命座、星魂以及共鳴等多元要素,其豐富與深度不言而喻,異環覺醒系統怎么樣其實異環在這一傳統框架之上,實現了一項極為創新的突破,其覺醒所帶來的覺醒效果,突破了常規的固定模式,允許玩家在局外進行靈活切換與定制。
這里的覺醒其實就是代表了命座的效果,一旦玩家擁有至少一個覺醒點數,就能夠從多個覺醒效果中任選其一,為角色量身定制符合當前戰斗需求或策略偏好的能力加成,而當玩家積累到兩個覺醒點數時,選擇的自由度更進一步,可以同時激活并享受兩種不同的覺醒效果,且異環還巧妙地設計了共鳴效果這一機制,當玩家通過不懈努力,分別集齊三個或六個覺醒點數時,將觸發強大的共鳴效果,使角色獲得一次質的飛躍,實現強度的提升。
在游戲設計中從1命至6命的命座系統呈現出一種策略性的設計理念,每個命座所產生的效果均保持高度的一致性,并且玩家能夠依據自身的需求和戰斗情境,隨心所欲地進行更換,這種設計思路實際上可以類比為一個充滿自由定制特性的寶石鑲嵌體系,在這個寶石鑲嵌系統中,角色的寶石倉庫被設定為固定擁有六個孔位,開孔這一操作需要玩家花費通過抽卡所獲得的特定道具來完成。
然而當玩家想要替換已經嵌入的寶石效果時,卻無需承擔任何成本,玩家可以根據不同的戰斗需求,靈活且精準地選擇嵌入各個孔位的寶石效果,例如在某些特定的戰斗場景中,可能需要強調角色的攻擊能力,此時玩家可以選擇增加攻擊力的寶石效果嵌入相應孔位,而在面對需要高防御的敵人時,又能迅速切換為提升防御力的寶石效果。
值得一提的是3命和6命還設有額外的加成效果,這些加成所需的道具均可在游戲商店中購買,雖然目前關于具體的可購買范圍尚未明確,與傳統的命座系統不同,該游戲中的命座之間并不需要形成連攜效應,這種獨特的設計賦予了玩家極大的自由度,在六個效果中有一個堪稱萬金油的效果,它適用于各種情況,是一個萬能的補丁,然而其數值相對較低,在單獨使用時可能效果并不十分突出。
而其余五個效果則具有較高的數值,但適用范圍相對較窄,只能應對特定的場景,例如其中某個效果可能在面對魔法攻擊型敵人時能發揮出強大的威力,但在對抗物理攻擊型敵人時則效果甚微,盡管如此玩家在實際操作中發現,這五個特效中的任何一個都能與萬金油效果形成良好的配合,這種巧妙的配合機制,使得該角色的二命效果受到了眾多玩家的追捧。
由于1命即可讓玩家隨意選擇命座效果,這就不可避免地導致每個命座都具備一定的功能價值,玩家只需簡單地更換命座,就能輕松應對不同的戰斗場景,實現1命應對六種情況的局面,這實際上意味著,真正意義上的1命擁有極大的誘惑力,幾乎斷絕了0命完全體的可能性,這一設計之所以被視為一個缺點,原因在于萬金油效果的存在直接提升了關卡的難度。
異環覺醒系統怎么樣就介紹到這里,其實對于那些追求挑戰性和平衡性的玩家來說,只要覺醒的時候大家能夠平衡每個孔位的收益,且孔位之間并不形成強制關聯,就可以優于當前普遍采用的覺醒搭配哦。