覺醒系統(tǒng)作為異環(huán)中經(jīng)典且核心的一套角色成長機制,涵蓋了升星、命座、星魂以及共鳴等多元要素,其豐富與深度不言而喻,異環(huán)覺醒系統(tǒng)怎么樣其實異環(huán)在這一傳統(tǒng)框架之上,實現(xiàn)了一項極為創(chuàng)新的突破,其覺醒所帶來的覺醒效果,突破了常規(guī)的固定模式,允許玩家在局外進行靈活切換與定制。
這里的覺醒其實就是代表了命座的效果,一旦玩家擁有至少一個覺醒點數(shù),就能夠從多個覺醒效果中任選其一,為角色量身定制符合當前戰(zhàn)斗需求或策略偏好的能力加成,而當玩家積累到兩個覺醒點數(shù)時,選擇的自由度更進一步,可以同時激活并享受兩種不同的覺醒效果,且異環(huán)還巧妙地設(shè)計了共鳴效果這一機制,當玩家通過不懈努力,分別集齊三個或六個覺醒點數(shù)時,將觸發(fā)強大的共鳴效果,使角色獲得一次質(zhì)的飛躍,實現(xiàn)強度的提升。
在游戲設(shè)計中從1命至6命的命座系統(tǒng)呈現(xiàn)出一種策略性的設(shè)計理念,每個命座所產(chǎn)生的效果均保持高度的一致性,并且玩家能夠依據(jù)自身的需求和戰(zhàn)斗情境,隨心所欲地進行更換,這種設(shè)計思路實際上可以類比為一個充滿自由定制特性的寶石鑲嵌體系,在這個寶石鑲嵌系統(tǒng)中,角色的寶石倉庫被設(shè)定為固定擁有六個孔位,開孔這一操作需要玩家花費通過抽卡所獲得的特定道具來完成。
然而當玩家想要替換已經(jīng)嵌入的寶石效果時,卻無需承擔任何成本,玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗需求,靈活且精準地選擇嵌入各個孔位的寶石效果,例如在某些特定的戰(zhàn)斗場景中,可能需要強調(diào)角色的攻擊能力,此時玩家可以選擇增加攻擊力的寶石效果嵌入相應(yīng)孔位,而在面對需要高防御的敵人時,又能迅速切換為提升防御力的寶石效果。
值得一提的是3命和6命還設(shè)有額外的加成效果,這些加成所需的道具均可在游戲商店中購買,雖然目前關(guān)于具體的可購買范圍尚未明確,與傳統(tǒng)的命座系統(tǒng)不同,該游戲中的命座之間并不需要形成連攜效應(yīng),這種獨特的設(shè)計賦予了玩家極大的自由度,在六個效果中有一個堪稱萬金油的效果,它適用于各種情況,是一個萬能的補丁,然而其數(shù)值相對較低,在單獨使用時可能效果并不十分突出。
而其余五個效果則具有較高的數(shù)值,但適用范圍相對較窄,只能應(yīng)對特定的場景,例如其中某個效果可能在面對魔法攻擊型敵人時能發(fā)揮出強大的威力,但在對抗物理攻擊型敵人時則效果甚微,盡管如此玩家在實際操作中發(fā)現(xiàn),這五個特效中的任何一個都能與萬金油效果形成良好的配合,這種巧妙的配合機制,使得該角色的二命效果受到了眾多玩家的追捧。
由于1命即可讓玩家隨意選擇命座效果,這就不可避免地導(dǎo)致每個命座都具備一定的功能價值,玩家只需簡單地更換命座,就能輕松應(yīng)對不同的戰(zhàn)斗場景,實現(xiàn)1命應(yīng)對六種情況的局面,這實際上意味著,真正意義上的1命擁有極大的誘惑力,幾乎斷絕了0命完全體的可能性,這一設(shè)計之所以被視為一個缺點,原因在于萬金油效果的存在直接提升了關(guān)卡的難度。
異環(huán)覺醒系統(tǒng)怎么樣就介紹到這里,其實對于那些追求挑戰(zhàn)性和平衡性的玩家來說,只要覺醒的時候大家能夠平衡每個孔位的收益,且孔位之間并不形成強制關(guān)聯(lián),就可以優(yōu)于當前普遍采用的覺醒搭配哦。