知名游戲公司Valve的聯合創(chuàng)始人、前首席營銷官Monica Harrington,近期根據外媒PC Gamer的報道,在今年的GDC 2025游戲開發(fā)者大會上分享了一段趣聞。原來,當年推動他們開發(fā)Steam平臺的原因之一,竟與她侄子購買光碟拷貝機復制游戲有關。
Harrington在演講中提到,當年她給了侄子500美元作為學費,沒想到他繳完學費后,剩下的錢竟然拿去買了一臺光碟拷貝機,并開始大量復制游戲給朋友們。當然,Harrington也澄清后來侄子有道歉,對方當時并沒有意識到這些版權與違法問題:“我侄子不是壞孩子,但那個年代盜版問題確實日益嚴重,加上拷貝技術普及,對我們的商業(yè)模式構成了極大威脅。”
當年,包括Valve剛推出的半條命(Half-Life)在內,許多PC游戲都是以CD光碟形式發(fā)行。雖然游戲主機本身有自己的防復制保護機制,但PC平臺卻沒有。為了打擊盜版,起初Valve實施了一套驗證系統,要求玩家在放入CD時還需要對游戲進行注冊。
Harrington回憶道,當時許多玩家在論壇上抱怨游戲無法啟動,Valve的另一位聯合創(chuàng)始人Mike Harrington還親自打電話給這些玩家詢問。最后才發(fā)現,這些抱怨的玩家很多都沒有購買正版游戲。
Harrington認為這證明了他們的驗證系統確實有效,后來這些事件也間接促使Valve積極發(fā)展數字發(fā)行平臺,最終誕生了如今全球最大的PC數字發(fā)行平臺——Steam。