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dnf黑暗武士刷圖加點和組合技能

DNF黑暗武士在韓服已經(jīng)開啟了覺醒,國服相信也會在幾個月內(nèi)更新上線,下面為大家介紹黑暗武士的覺醒技能和目前的刷圖技能組合。

更新外傳自覺系統(tǒng)。

- 拿到第九個時空碎片后可以接取1階段自覺任務(wù)。

- 拿到第十三個后可以接取2階段自覺任務(wù)。

- 時空碎片任務(wù)變?yōu)檫B續(xù)任務(wù)。

不完成前一個任務(wù)無法進(jìn)入下一個任務(wù)。

[黑暗武士]

黑暗武士更新自覺系統(tǒng)新技能。

<自覺lv1.技能>

時空幻鏡:將不同時空中的黑暗武士的力量同調(diào)為一體,同時精通物理/魔法技能,可同調(diào)力量/智力,物爆/魔爆;低的一方向高的一方同調(diào)

時空幻劍:黑暗之力化為幻劍對周圍多次斬?fù)艉髲目罩新湎陆o予強(qiáng)力爆炸攻擊。

dnf黑暗武士刷圖加點和組合技能

暗影波動球:將暗影之力注入劍內(nèi)向前方攻擊引起強(qiáng)力爆炸,給予多段攻擊并降低被擊中對象的防御力。

dnf黑暗武士刷圖加點和組合技能

暗影狂龍斬:突進(jìn)一定距離揮劍浮空敵人后回頭一劍聚怪發(fā)動暗影爆炸給予周圍傷害.

dnf黑暗武士刷圖加點和組合技能

<自覺lv2.技能>

時間靜止:將時空之力過載以停止時間、并在必要的時候再次開始時間流動的黑暗武士專用被動技能,當(dāng)使用連技技能欄的技能時可以囤積連擊段數(shù),此外,使用擴(kuò)張技能欄的技能也可以柔化連技技能欄,并消耗連擊段數(shù)以享受連段加成。

暗影爆發(fā):凝聚暗影力量形成劍刃攻擊前方造成大爆炸。

dnf黑暗武士刷圖加點和組合技能

時空阻斷:聚集時間之力在瞬間切割出多重時間線形成多重次元斬?fù)?回到原地后引發(fā)時空爆炸,被擊中的目標(biāo)在這瞬間內(nèi)無法行動。

dnf黑暗武士刷圖加點和組合技能

<黑暗武士系統(tǒng)變更>

黑暗武士連段技能欄適用于冷卻時間初始化效果

- 當(dāng)觸發(fā)初始化效果時,會初始化包含該技能在內(nèi)的連段技能欄的最終冷卻時間。

- 修煉場中使用技能重置按鍵時會重置正在觸發(fā)的連段技能欄的冷卻時間。

修正一個連段中可記錄復(fù)數(shù)相同技能的現(xiàn)象。

修正裝備短劍時可在跳躍中使用突刺的現(xiàn)象。

修正裝備短劍時使用突刺后按z可下斬的現(xiàn)象。

<黑暗武士技能變動>

暗影斬 - 攻擊力增加 80%

黑暗十字?jǐn)?- 攻擊力增加 69%

暗影 ·波動劍 - 攻擊力增加 47%

暗月斬 - 攻擊力增加 13%

旋渦斬 - 攻擊力增加 59%

躍斬 - 攻擊力增加 14%

冥光斬 - 攻擊力增加 94%

突刺 - 攻擊力增加 24%

暗勁爆發(fā) - 攻擊力增加 177%

邪影 ·波動劍 - 攻擊力增加 10%

暗魂之手

- 攻擊力增加 716%

- 力量/智力增加持續(xù)時間變更 (20 → 60秒)

暗影鞭 - 攻擊力增加 65%

滅魂封魔斬 - 攻擊力增加 26%

冥魂珠 - 攻擊力增加 130%

暗影升龍擊 - 攻擊力增加 43%

冥魂之隕 - 攻擊力增加 39%

破魂之刃 - 攻擊力增加 200%

凝魂波動陣 - 攻擊力增加 53%

強(qiáng)化-凝魂波動陣-每級 攻擊力增加 10% , 波動陣 持續(xù)時間增加0.3秒

時空之手 - 攻擊力增加 104%

冥炎破空斬 - 攻擊力增加 38%

禁魂斬 - 攻擊力增加 150%

魔獄裂魂斬 - 攻擊力增加 81%

黑暗明王陣 - 攻擊力增加 75%

魔影劍舞 - 攻擊力增加 10%

刷圖技能組合

我不管你是極限物理還是什么流,走暗強(qiáng)是最好的選擇,沒什么好解釋的!

首先為大家介紹DK的技能加點和排版詳細(xì)解說!

此加點適用與所有武器精通,短、太、光、巨、鈍都可以這么加!且通用所有,極限物理、極限魔法、和雙修流派。

dnf黑暗武士刷圖加點和組合技能

dnf黑暗武士刷圖加點和組合技能

下面我來說為什么這么加點:

第一排:跟大家的都差不多,劃斬用來走位達(dá)到劍舞的邊緣最大輸出。

第二排:鬼閃加裂波,你可以鬼閃后在列波。裂波這個技能放在哪都不適合,所以淪為減CD的道路,理由:輸出不高,放排版沒抓到會重置CD,獨(dú)立放出來當(dāng)無敵用?有個小吸就夠了,況且還那么多可以抓無敵的技能,浪費(fèi)時間不是!當(dāng)然,刷安圖恩可以微調(diào)出來,看你怎么用了!

第三排:這個炸熱很多人喜歡走鬼閃路線,獨(dú)立放出來,其實很浪費(fèi)資源,還不如這樣,辮子扯在一起,波動把怪物打倒達(dá)到不被破招。

第四排:大崩,不用解釋

第五排:怒氣是個好技能放在墓碑前面可以在連發(fā)時保證墓碑不被柔滑,一鍵按到死

第六排:走位技能不用解釋吧,至于猛龍為什么放后面,放完猛龍可以直接開始CD,而猛龍放前面CD更慢,那還不如單個猛龍算了。大吸快捷鍵不用解釋。

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