譬如國(guó)產(chǎn)三劍系列、河洛三部曲系列、漢堂戰(zhàn)棋系列、絕代雙驕系列、智冠武俠系列、秦殤刀劍系列等知名度較高的游戲系列,當(dāng)中的許多作品至今仍令人回味無窮。
即便是像敦煌傳奇天河傳說霹靂奇?zhèn)b傳等一大批稍顯冷門的佳作最近也被玩家反復(fù)提起。
然而在國(guó)產(chǎn)單機(jī)領(lǐng)域,有著這樣的一批游戲作品,原本擁有不錯(cuò)的品質(zhì),其中不少甚至距離神作只有一步之遙,然而卻因?yàn)楦鞣N原因被市場(chǎng)埋沒,乃至被遺忘。
這當(dāng)中固然受到了市場(chǎng)宣發(fā)、時(shí)代變遷、自身受眾等原因的影響,但是其本身存在過多影響游戲體驗(yàn)的BUG,也是導(dǎo)致其無法躋身一線佳作、乃至神作的重要原因。