旁觀者2作為一款畫(huà)風(fēng)壓抑、劇情深刻的解謎類游戲,自發(fā)布以來(lái)便以其獨(dú)特的游戲機(jī)制和豐富的劇情內(nèi)容吸引了大量玩家,在游戲中,儲(chǔ)存卡作為一種重要的道具,能夠幫助玩家存儲(chǔ)和轉(zhuǎn)移關(guān)鍵信息,避免在傳遞過(guò)程中被截獲或篡改,本文將詳細(xì)梳理旁觀者2中儲(chǔ)存卡的獲取渠道,并探討其演變史、玩家社區(qū)梗圖演變以及對(duì)同類游戲的影響。
一、時(shí)間線梳理(分3個(gè)里程碑版本)
1. 初始發(fā)布版本(2017年左右)
在旁觀者2的初始版本中,儲(chǔ)存卡的獲取渠道相對(duì)單一,主要通過(guò)與游戲中的NPC進(jìn)行互動(dòng)和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)獲得,玩家需要仔細(xì)探索游戲中的每一個(gè)角落,與不同的角色建立聯(lián)系,通過(guò)完成他們委托的任務(wù)來(lái)獲取儲(chǔ)存卡作為獎(jiǎng)勵(lì),這一階段的儲(chǔ)存卡數(shù)量有限,且獲取難度較大,使得玩家在游戲中需要更加謹(jǐn)慎地管理和使用這些資源。
2. 黑市商人引入版本(2018-2019年)
隨著游戲的更新和玩家社區(qū)的反饋,開(kāi)發(fā)者在后續(xù)版本中引入了黑市商人這一角色,黑市商人在游戲中扮演著神秘的角色,他們通常隱藏在城市的各個(gè)角落,玩家需要通過(guò)與特定的NPC互動(dòng)才能找到他們的位置,通過(guò)與黑市商人交易,玩家可以購(gòu)買到更多的儲(chǔ)存卡,這一改動(dòng)極大地豐富了儲(chǔ)存卡的獲取渠道,也使得玩家在游戲中能夠更加靈活地管理自己的資源。
在這一階段,玩家社區(qū)中開(kāi)始流傳著關(guān)于如何找到黑市商人和如何與其交易的攻略和討論,這些攻略和討論不僅幫助玩家更加高效地獲取儲(chǔ)存卡,也促進(jìn)了玩家之間的交流和互動(dòng)。
3. 多渠道獲取版本(2020年至今)
在后續(xù)的版本中,開(kāi)發(fā)者進(jìn)一步豐富了儲(chǔ)存卡的獲取渠道,除了通過(guò)黑市商人和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)外,玩家還可以通過(guò)探索隱藏地點(diǎn)、與其他NPC交易等方式獲得儲(chǔ)存卡,這些新增的獲取渠道使得玩家在游戲中能夠更加輕松地獲取到所需的資源,也提高了游戲的可玩性和趣味性。
隨著游戲的不斷更新和玩家社區(qū)的持續(xù)壯大,關(guān)于儲(chǔ)存卡的獲取和使用也衍生出了更多的玩法和策略,玩家開(kāi)始嘗試通過(guò)不同的方式來(lái)獲取和管理儲(chǔ)存卡,以應(yīng)對(duì)游戲中不斷變化的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
二、玩家社區(qū)梗圖演變(2010-2024年代表性梗)
雖然旁觀者2是在2017年左右發(fā)布的,但我們可以從游戲發(fā)布后至今的這段時(shí)間內(nèi),探討玩家社區(qū)中梗圖的演變。
1. 初始階段的“找貓”梗(2017-2018年)
在游戲發(fā)布初期,玩家對(duì)于如何找到黑市商人并購(gòu)買儲(chǔ)存卡還不是很熟悉,一個(gè)關(guān)于“找貓”的梗圖在玩家社區(qū)中流傳開(kāi)來(lái),這個(gè)梗圖描繪了一個(gè)玩家在城市中四處尋找貓的情景,而這只貓正是引導(dǎo)玩家找到黑市商人的關(guān)鍵,這個(gè)梗圖不僅幫助玩家更加直觀地理解了如何找到黑市商人,也成為了玩家社區(qū)中的一個(gè)經(jīng)典話題。
2. “黑市商人交易”梗(2019-2020年)
隨著玩家對(duì)黑市商人的熟悉程度不斷提高,一個(gè)關(guān)于“黑市商人交易”的梗圖開(kāi)始在玩家社區(qū)中流行,這個(gè)梗圖描繪了一個(gè)玩家與黑市商人進(jìn)行交易的情景,其中包含了各種有趣的對(duì)話和交易細(xì)節(jié),這個(gè)梗圖不僅展示了玩家與黑市商人之間的交易過(guò)程,也反映了玩家對(duì)于游戲中資源管理的重視和策略性思考。
3. “儲(chǔ)存卡大戰(zhàn)”梗(2021年至今)
在后續(xù)的版本中,隨著儲(chǔ)存卡獲取渠道的增多和玩家對(duì)于資源管理的深入理解,一個(gè)關(guān)于“儲(chǔ)存卡大戰(zhàn)”的梗圖開(kāi)始在玩家社區(qū)中流傳,這個(gè)梗圖描繪了一個(gè)玩家在游戲中與其他玩家爭(zhēng)奪儲(chǔ)存卡的情景,其中包含了各種策略和技巧,這個(gè)梗圖不僅展示了玩家之間的激烈競(jìng)爭(zhēng)和合作,也反映了玩家對(duì)于游戲中資源爭(zhēng)奪的重視和投入。
這些梗圖的演變不僅反映了玩家對(duì)于游戲的理解和熱愛(ài),也促進(jìn)了玩家之間的交流和互動(dòng),它們成為了玩家社區(qū)中的經(jīng)典話題和回憶,也為游戲的推廣和發(fā)展做出了貢獻(xiàn)。
三、對(duì)同類游戲的影響樹(shù)狀圖
旁觀者2作為一款優(yōu)秀的劇情解謎類游戲,其獨(dú)特的游戲機(jī)制和豐富的劇情內(nèi)容對(duì)于同類游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,以下是一個(gè)關(guān)于旁觀者2對(duì)同類游戲影響的樹(shù)狀圖:
旁觀者2├── 劇情解謎類游戲│ ├── 豐富的劇情內(nèi)容│ │ └── 吸引玩家深入體驗(yàn)│ ├── 獨(dú)特的游戲機(jī)制│ │ ├── 儲(chǔ)存卡系統(tǒng)│ │ │ └── 促進(jìn)玩家資源管理│ │ ├── 角色互動(dòng)系統(tǒng)│ │ │ └── 增強(qiáng)游戲可玩性│ │ └── 多重結(jié)局設(shè)計(jì)│ │ └── 提高游戲重玩價(jià)值│ └── 玩家社區(qū)互動(dòng)│ ├── 攻略和討論分享│ ├── 梗圖和文化傳播│ └── 促進(jìn)游戲推廣和發(fā)展└── 其他類型游戲 ├── 借鑒劇情設(shè)計(jì) ├── 引入資源管理元素 ├── 強(qiáng)調(diào)玩家互動(dòng)和社區(qū)建設(shè) └── 推動(dòng)游戲行業(yè)創(chuàng)新和發(fā)展
從樹(shù)狀圖中可以看出,旁觀者2對(duì)于同類游戲的影響主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1、豐富的劇情內(nèi)容:吸引了大量玩家深入體驗(yàn)游戲,為同類游戲提供了借鑒和參考。
2、獨(dú)特的游戲機(jī)制:如儲(chǔ)存卡系統(tǒng)、角色互動(dòng)系統(tǒng)和多重結(jié)局設(shè)計(jì)等,為同類游戲帶來(lái)了新的靈感和創(chuàng)新點(diǎn)。
3、玩家社區(qū)互動(dòng):促進(jìn)了玩家之間的交流和互動(dòng),形成了獨(dú)特的游戲文化和梗圖,為同類游戲的社區(qū)建設(shè)提供了有益的借鑒。
旁觀者2的影響也超出了劇情解謎類游戲的范疇,對(duì)于其他類型的游戲也產(chǎn)生了一定的影響,一些游戲開(kāi)始借鑒其劇情設(shè)計(jì)、引入資源管理元素、強(qiáng)調(diào)玩家互動(dòng)和社區(qū)建設(shè)等,推動(dòng)了游戲行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。
旁觀者2作為一款優(yōu)秀的劇情解謎類游戲,在儲(chǔ)存卡的獲取渠道、玩家社區(qū)梗圖的演變以及對(duì)同類游戲的影響等方面都展現(xiàn)出了其獨(dú)特的魅力和價(jià)值,它不僅為玩家?guī)?lái)了豐富的游戲體驗(yàn),也為游戲行業(yè)的發(fā)展做出了積極的貢獻(xiàn)。