近日,外媒Gamerant對比怪物獵人:荒野與前作怪物獵人:世界開場設計,并表示荒野摒棄了冗長教學,以高密度戰斗開場,這一設計或成為系列革新標桿。
Gamerant表示:怪物獵人:世界以古代森林探索開場,玩家需完成小型怪物狩獵和教程任務,耗時超1小時才迎戰首只大型怪物。崛起延續類似模式,通過采集任務和兇豺龍狩獵逐步解鎖新機制。兩作均強調系統性引導,但部分玩家反饋前期節奏拖沓。
相比之下,荒野開場即上演追逐戰,玩家迅速投入大型怪物纏蛙 和炎尾龍的激斗,全程無需強制采集或支線任務。緊湊的狩獵鏈式設計,使玩家前2小時即體驗系列標志性戰斗快感,開場節奏為"現代作品中最具沖擊力的嘗試"。
Gamerant認為,世界崛起的慢熱設計旨在降低新手門檻,而荒野則側重滿足老玩家對高強度狩獵的需求。盡管爭議尚存,但Capcom通過差異化開場節奏,展現了系列多元探索方向。
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