在ELK戰(zhàn)隊(duì)的最后一場小組賽中,選手使用了老鼠公理秘術(shù)時(shí)存在的一個(gè)BUG,然而直到現(xiàn)在,官方對此事并未給出任何正式回應(yīng)。
這種沉默的態(tài)度讓不少LPL的觀眾感到不滿,認(rèn)為這是企圖將問題淡化處理。
尤其是對比之前Leyan因?yàn)樵谥辈ブ锌˙UG而遭到禁賽的案例,觀眾們覺得這次對ELK的處理顯得不夠公平。
畢竟,在正式比賽中利用游戲漏洞似乎更加嚴(yán)重。
盡管如此,BLG的粉絲們則持有不同的觀點(diǎn)。
他們認(rèn)為,既然官方未曾明確指出該事件涉及BUG,那么ELK及其隊(duì)伍不應(yīng)受到處罰。
不過,最近的一次版本更新似乎改變了這一狀況。
在這次更新公告中,官方詳細(xì)說明了一個(gè)特定BUG的修復(fù)情況:該BUG導(dǎo)致【公理秘術(shù)】錯(cuò)誤地將圖奇(老鼠)的大招普通攻擊視為單體攻擊而非群體攻擊,從而使得傷害增幅達(dá)到了14%,而不是設(shè)計(jì)之初的9%。
這實(shí)際上等于官方間接確認(rèn)了之前比賽中確實(shí)存在并被利用了這個(gè)BUG。
此次公開的“處刑”雖然針對的是游戲機(jī)制的修復(fù),但也意味著之前比賽中的爭議行為得到了官方的認(rèn)可——即確實(shí)存在不當(dāng)利用游戲內(nèi)BUG的情況。
這樣的發(fā)展不僅為之前的討論提供了一個(gè)結(jié)論,也引發(fā)了關(guān)于電競賽事公平性和透明度更深層次的思考。
對于所有參與電子競技的玩家來說,確保比賽環(huán)境的公正和透明至關(guān)重要,任何可能破壞這種平衡的行為都應(yīng)該得到相應(yīng)的關(guān)注和處理。