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提高完成度的第一狂戰(zhàn)士:卡贊體驗(yàn)版獲玩家好評(píng)

NEXON的硬核動(dòng)作RPG單機(jī)新作第一狂戰(zhàn)士:卡贊(以下簡(jiǎn)稱(chēng)卡贊)自1月17日體驗(yàn)版發(fā)布以來(lái),憑借更高的完成度和游戲性,獲得了全球玩家的廣泛好評(píng)。該作計(jì)劃于3月28日正式發(fā)布,此次體驗(yàn)版的推出旨在提前展示卡贊獨(dú)特的動(dòng)作性。發(fā)布后,游戲迅速登上Steam新品榜(New & Trending)和熱門(mén)試玩榜(Top Demos)榜首,證明了其極高的關(guān)注度。

新增難度設(shè)置,兼顧硬核動(dòng)作與易上手性

此次體驗(yàn)版新增了難度設(shè)置功能,成功兼顧了硬核動(dòng)作與易上手性,獲得了玩家的一致好評(píng)。在完成首個(gè)任務(wù)后,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇難度。通過(guò)新獲得的武器和技能,玩家可以展開(kāi)更加多樣化的戰(zhàn)斗。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家的選擇變得更加豐富。例如,在與首個(gè)BOSS“耶圖加”的戰(zhàn)斗中,玩家可以體驗(yàn)到硬核動(dòng)作的精髓;而在與“刀鋒幻影”的戰(zhàn)斗中,玩家則可以施展更加華麗的攻擊,進(jìn)一步增加游戲的樂(lè)趣。

此次體驗(yàn)版開(kāi)放了雪山“海因馬赫”等初期區(qū)域,并支持PC(Steam)、PlayStation 5和Xbox Series X/S多平臺(tái)同步體驗(yàn)。所有感興趣的玩家均可自由參與試玩。此外,體驗(yàn)版的游戲進(jìn)度將支持保存數(shù)據(jù)繼承,玩家可以在正式發(fā)布后繼續(xù)體驗(yàn)。

90%“特別好評(píng)”,邁向精品游戲的第一步

在距離正式發(fā)布約兩個(gè)月前推出的體驗(yàn)版中,新增的難度設(shè)置功能吸引了國(guó)內(nèi)外玩家的目光。游戲提供“普通”和“簡(jiǎn)單”兩種難度模式,在完成首個(gè)BOSS戰(zhàn)后解鎖。“簡(jiǎn)單”模式下,主角“卡贊”的能力值全面提升,使戰(zhàn)斗更加輕松。實(shí)際體驗(yàn)該模式的玩家紛紛表示:“‘簡(jiǎn)單’模式的加入讓選擇更加多樣化,非常滿(mǎn)意”“雖然依然充滿(mǎn)緊張感,但難度適中,樂(lè)趣倍增”。另一方面,“普通”模式在保持原有難度的同時(shí),進(jìn)一步優(yōu)化了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和判定機(jī)制,提供了更加完善的游戲體驗(yàn)。

提高完成度的第一狂戰(zhàn)士

體驗(yàn)版自1月17日發(fā)布后,迅速登上Steam新品榜和熱門(mén)試玩榜榜首,并獲得了超過(guò)3000條評(píng)價(jià),其中90%為好評(píng),整體評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”。此外,PlayStation Store評(píng)分為4.46分,Xbox評(píng)分為4.4分,展現(xiàn)了全球市場(chǎng)的良好開(kāi)局。

武器與技能組合,打造更華麗的“狂戰(zhàn)士”戰(zhàn)斗

更加精致的游戲性為初次體驗(yàn)卡贊的玩家?guī)?lái)了新鮮感,而為之前參與過(guò)測(cè)試的玩家則提供了極致的爽快感。盡管只是體驗(yàn)版,玩家仍可使用“雙刀”“大劍”和“長(zhǎng)槍”三種武器,每種武器都提供了不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,進(jìn)一步激發(fā)了玩家的興趣。

玩家可以從初始武器“雙刀”開(kāi)始,逐步解鎖“大劍”和“長(zhǎng)槍”兩種新武器以及技能樹(shù)。每種武器在速度、范圍和攻擊力上各有特點(diǎn),并擁有專(zhuān)屬技能。玩家可以通過(guò)武器與技能的組合,打造屬于自己的戰(zhàn)斗方式。隨著游戲的推進(jìn),更強(qiáng)大的敵人將陸續(xù)登場(chǎng),而利用技能進(jìn)行連擊不僅可以實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)力的攻擊,還能展現(xiàn)華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。

提高完成度的第一狂戰(zhàn)士

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“時(shí)機(jī)與體力”,決定BOSS戰(zhàn)的兩大關(guān)鍵

卡贊最令人期待的元素之一是其獨(dú)具特色的BOSS戰(zhàn)。BOSS戰(zhàn)要求玩家和BOSS都合理利用體力(Stamina),因此掌握攻擊與防御的最佳時(shí)機(jī)至關(guān)重要。游戲中首個(gè)BOSS“耶圖加”的戰(zhàn)斗正是基于這一機(jī)制。玩家需要準(zhǔn)確格擋BOSS的連續(xù)拳擊和跳躍攻擊等多樣化攻擊模式,成功格擋將觸發(fā)“完美防御”,減少體力消耗。當(dāng)BOSS體力耗盡時(shí),玩家可以發(fā)動(dòng)強(qiáng)力一擊“Brutal Attack”。

提高完成度的第一狂戰(zhàn)士

閃避也是BOSS戰(zhàn)的關(guān)鍵策略之一。例如,“耶圖加”的抓取攻擊無(wú)法格擋,玩家需要在適當(dāng)時(shí)機(jī)使用閃避來(lái)躲避。雖然閃避失敗會(huì)遭受重創(chuàng),但卡贊強(qiáng)調(diào)合理且可預(yù)判的戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家可以通過(guò)多次嘗試掌握最佳時(shí)機(jī)。

第二個(gè)BOSS“刀鋒幻影”則以快速移動(dòng)、連續(xù)攻擊和遠(yuǎn)程攻擊為特點(diǎn)。玩家需要準(zhǔn)確格擋其復(fù)雜的攻擊模式,并利用技能保持體力同時(shí)發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊。此外,“刀鋒幻影”會(huì)快速拉開(kāi)距離以恢復(fù)體力,因此玩家需要利用技能阻止其恢復(fù)并管理自身體力。技能點(diǎn)和技能樹(shù)可以自由調(diào)整,玩家可以嘗試多種組合,找到屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

提高完成度的第一狂戰(zhàn)士

Neople卡贊總負(fù)責(zé)人尹明鎮(zhèn)表示:“卡贊忠實(shí)于動(dòng)作RPG的本質(zhì),致力于提供激烈且沉浸的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。我們衷心感謝玩家對(duì)體驗(yàn)版的積極評(píng)價(jià),并希望大家繼續(xù)期待正式版的發(fā)布。”

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