英雄聯(lián)盟手游龍buff效果:
小龍:
和端游相似的設定,小龍也就是元素龍也是有四種,擊殺之后會有不同的屬性效果,具體如下:
火龍(煉獄亞龍):擊殺后每個英雄獲得8%的傷害提升,永久buff
風龍(云端亞龍):擊殺后獲得7.5%的移速加成,在脫離戰(zhàn)斗后該效果翻倍。
水龍(海洋亞龍):擊殺后獲得8%的生命偷取
土龍(山脈巨龍):5秒內(nèi)不被攻擊獲得1個基于最大生命值6%的護盾
所有元素龍擊殺以后屬性一直存在。同時游戲內(nèi)還會有特殊的龍魂龍,在擊殺第四條小龍后觸發(fā),同樣也是有四種小龍,擊殺后在原有元素龍的基礎上還會有額外的數(shù)值增益,最高可以達到50%
以下是遠古龍屬性增益介紹:1、遠古煉獄巨龍
所有傷害提升,提升幅度基于累計消滅的亞龍數(shù)量。(PS:一條6%,兩條12%,以此類推。)
對命中目標造成附帶真實傷害的灼燒效果,持續(xù)3秒,真實傷害將基于累計消滅的亞龍數(shù)量。
2、遠古山脈巨龍
若5秒內(nèi)沒有受到來自防御塔或敵方英雄的傷害,將獲得一個護盾,護盾值基于累計消滅的元素亞龍數(shù)量。(PS:一條6%生命 值護盾,兩條12%,以此類推。)
對命中目標造成附帶真實傷害的灼燒效果,持續(xù)3秒,真實傷害將基于累計消滅的亞龍數(shù)量。
對命中目標造成附帶真實傷害的灼燒效果,持續(xù)3秒,真實傷害將基于累計消滅的亞龍數(shù)量。
3、遠古云端巨龍
增加移速加成,加成效果基于累計消滅亞龍數(shù)量,脫離戰(zhàn)斗后效果翻倍。(PS:一條6%移速,兩條12%,以此類推。)
對命中目標造成附帶真實傷害的灼燒效果,持續(xù)3秒,真實傷害將基于累計消滅的亞龍數(shù)量。
4、遠古海洋巨龍
增加物理吸血和法術(shù)吸血,具體效果基于累計消滅的元素亞龍數(shù)量。。(PS:一條8%吸血,兩條16%,以此類推。)
B、對命中目標造成附帶真實傷害的灼燒效果,持續(xù)3秒,真實傷害將基于累計消滅的亞龍數(shù)量。
大龍:
擊殺后獲得一個可以強化攻擊與技能傷害的buff,并且可以強化附近的小兵,讓小兵擁有更強的攻擊,而已可以讓炮兵射程更遠,兵線推進速度也會更為明顯!