任天堂Switch版異度之刃X 終極版即將在3月20日上市,再次點燃了玩家對2015年WiiU原版技術的討論。當年這款游戲僅憑主機1GB內存(共2GB,另外1GB用于系統),就實現了異度之刃X(Xenoblade Chronicles X)橫跨大陸的“無縫開放世界”,并且全程穩定30fps運行。對比如今3A大作頻發的性能問題,玩家們不禁感嘆:“優化功力差距明顯!”
資深玩家ShadowFoxArche指出,WiiU版異度之刃X僅用75瓦功耗和1GB內存,就實現了無縫超大地圖的探索、飛行與戰斗。盡管Switch版將提升分辨率和貼圖質量,仍有網友強調,WiiU原版以720p呈現的遼闊地形和零讀取設計,至今仍是開放世界的標桿,幾乎沒有多少游戲能做到這種級別的優化。更別提末期的塞爾達傳說 曠野之息,表現比Switch版初期還要穩定。
甚至有人提到當年剛推出的給她愛5,都能在PS3的256MB內存下流暢運行。而如今,越來越多的游戲卻出現了優化問題,很多作品單純依賴堆硬件,或者正式推出后靠首日更新慢慢修復。因此,玩家們呼吁業界應該重視“優化”本身,而不是盲目追求硬件規格。
異度之刃X 終極版的到來,不僅讓老玩家重溫經典,也讓新玩家有機會體驗這款優化神作。或許,它還能給如今的游戲開發者上一課:真正的技術力,不在于硬件有多強,而在于如何把有限的資源用到極致!