富甲天下4作為一款以三國為背景的策略經營類游戲,不僅繼承了前幾代作品的經典玩法,還在建筑系統、戰斗系統等方面進行了諸多創新,為玩家帶來了更加豐富的游戲體驗,在游戲中,建筑物扮演著至關重要的角色,它們不僅能夠提升城池的防御力、增加資源產出,還能在戰略上給予玩家極大的幫助,本文將詳細介紹富甲天下4中各類建筑的作用,并結合實戰經驗分享一些建筑物使用的心得。
一、基礎資源類建筑
1、糧倉(400金,1級):增加本城人口成長數50%,糧倉是城池發展的基礎,人口的增長意味著更多的稅收和士兵,在初期,糧倉的建造可以迅速提升城池的發展速度。
2、糧庫(1000金,2級):八格范圍內所有城池人口成長數額外增加100%,糧庫的作用范圍更廣,對于擁有多個城池的玩家來說,糧庫能夠顯著提升整體的人口增長速度。
3、市集(400金,1級):增加本城稅收15%,市集是提升經濟收入的直接手段,通過增加稅收,玩家可以更快地積累資金,用于建造更多的建筑或購買裝備。
4、市場(1000金,2級):八格范圍內所有城池稅收增加30%,市場的作用范圍同樣廣泛,對于經濟實力的提升有著顯著的效果。
5、市街(2000金,3級):十二格范圍內所有城池稅收增加50%,市街是稅收類建筑中的頂級存在,其強大的作用范圍和高額的稅收加成,使得玩家在后期能夠輕松獲得大量的資金。
二、軍事類建筑
1、征兵站(400金,1級):增加本城士兵成長率20%,征兵站能夠提升士兵的成長速度,使得玩家在戰斗中擁有更多的兵力優勢。
2、征兵所(1000金,2級):八格范圍內所有城池士兵成長率增加40%,征兵所的作用范圍更廣,對于整體兵力的提升有著顯著的效果。
3、土碉堡(1000金,2級):增加本城城池耐久度50點,土碉堡能夠提升城池的防御力,使得玩家在遭受攻擊時能夠更好地抵御敵人的進攻。
4、石碉堡(2000金,3級):八格范圍內所有城池耐久度增加100點,石碉堡的作用范圍更廣,對于整體防御力的提升有著顯著的效果。
5、兵營(2000金,3級):減少本城駐軍費用15%,兵營能夠降低駐軍費用,使得玩家在維持大量兵力時能夠節省更多的資金。
6、飛虎營(3800金,4級):八格范圍內所有城池駐軍費用減少30%,飛虎營的作用范圍更廣,對于整體駐軍費用的降低有著顯著的效果。
7、驍騎營(7200金,5級):十二格范圍內所有城池駐軍費用減少50%,驍騎營是駐軍費用降低類建筑中的頂級存在,其強大的作用范圍和高額的駐軍費用降低加成,使得玩家在后期能夠輕松維持大量的兵力。
三、恢復與輔助類建筑
1、銀菊(2000金,3級):停留或駐軍此處,每回合武將體力回復額外增加10點,銀菊能夠提升武將的體力恢復速度,使得玩家在戰斗中能夠更好地保持武將的戰斗力。
2、雪蓮(3800金,4級):停留或駐軍此處,每回合武將體力回復額外增加20點,雪蓮的作用更強,對于武將體力的恢復有著顯著的效果。
3、紫靈芝(7200金,5級):停留或駐軍此處,每回合武將體力回復額外增加30點,紫靈芝是恢復類建筑中的頂級存在,其強大的體力恢復加成,使得玩家在戰斗中能夠更好地保持武將的持久戰斗力。
4、靜思亭(2400金,3級):停留此處可獲得錦囊,靜思亭能夠為玩家提供錦囊,錦囊在戰斗中往往能夠起到意想不到的效果,因此靜思亭是玩家在戰略上不可或缺的建筑。
5、魯班屋(2400金,3級):停留此處可獲得機關,魯班屋能夠為玩家提供機關,機關在戰斗中同樣能夠發揮重要的作用,如陷阱、城墻等,能夠提升玩家的防御力和攻擊力。
6、煅冶屋(2400金,3級):停留此處可獲得武器,煅冶屋能夠為玩家提供武器,武器的加成能夠顯著提升武將的戰斗力,使得玩家在戰斗中能夠更好地發揮武將的優勢。
四、經濟類建筑
1、私掠站(1200金,2級):增加本城過路費10%,私掠站能夠提升城池的過路費收入,使得玩家在通過其他玩家的城池時能夠獲得更多的資金。
2、私掠所(2400金,3級):八格范圍內所有城池過路費增加20%,私掠所的作用范圍更廣,對于整體過路費收入的提升有著顯著的效果。
3、收費站(2400金,3級):經過或停留此處都必須先繳5%的過路費,收費站能夠強制要求經過或停留的玩家繳納過路費,是玩家在戰略上獲取額外收入的重要手段。
4、收費處(4800金,4級):經過或停留此處都必須先繳10%的過路費,收費處的作用更強,對于過路費的收取有著顯著的效果。
5、收費所(9600金,5級):經過或停留此處都必須先繳20%的過路費,收費所是經濟類建筑中的頂級存在,其強大的過路費收取加成,使得玩家在后期能夠通過收取過路費獲得大量的資金。
五、戰略與特殊類建筑
1、獻帝像(1000金,2級):建此項聲望增加20點,每次走到增加2點,獻帝像能夠提升玩家的聲望,聲望在通過皇宮時能夠多拿一些錢,但聲望本身的作用相對有限。
2、讒言碑(2000金,3級):主公停留此處,聲望下降5點,讒言碑會降低玩家的聲望,雖然聲望的作用有限,但降低聲望可能會在某些特定情況下對玩家產生不利影響。
3、箭陣(2000金,3級):停留此處,所有武將體力下降15點,箭陣能夠對敵方武將造成體力損失,是玩家在戰略上削弱敵方戰斗力的重要手段。
4、箭塔(4800金,4級):停留此處,所有武將體力下降30點,箭塔的作用更強,對于敵方武將體力的損失有著顯著的效果。
5、箭樓(9600金,5級):停留四格范圍內,所有武將體力下降40點,箭樓是戰略類建筑中的頂級存在,其強大的體力損失效果,使得玩家在戰斗中能夠更好地削弱敵方的戰斗力。
6、骷髏架(2000金,3級):停留此處,5%士兵逃亡,骷髏架能夠使得敵方士兵逃亡,是玩家在戰略上減少敵方兵力的重要手段。
7、萬骨冢(3800金,4級):停留四格范圍內,10%士兵逃亡,萬骨冢的作用更強,對于敵方士兵的逃亡有著顯著的效果。
8、狐貍精(7200金,5級):停留此處,5%士兵逃亡入城,狐貍精不僅能夠使得敵方士兵逃亡,還能夠將逃亡的士兵納入自己的城池,是玩家在戰略上獲取額外兵力的重要手段。
9、明珠屋(400金,1級):停留六格范圍內,禁止使用任何錦囊,明珠屋能夠限制敵方使用錦囊,是玩家在戰略上削弱敵方戰斗力的有效手段。
10、明珠房(1000金,2級):停留八格范圍內,禁止使用任何錦囊,明珠房的作用范圍更廣,對于限制敵方使用錦囊的效果更為顯著。
11、明珠殿(2000金,3級):停留十二格范圍內,禁止使用任何錦囊,明珠殿是戰略類建筑中的頂級存在,其強大的錦囊限制效果,使得玩家在戰斗中能夠更好地保持自己的戰略優勢。
12、天師壇(800金,2級):停留十格范圍內速度放慢,只能使用一顆骰子,天師壇能夠限制敵方武將的行動速度,是玩家在戰略上拖延敵方進攻節奏的有效手段。
13、禁斗牌(2400金,3級):禁止單挑,禁斗牌能夠禁止敵方武將進行單挑,是玩家在戰略上避免敵方武將通過單挑獲得優勢的重要手段。
14、免戰牌(200