無盡模式沒有終點,每通過一關,下一關的難度就會上漲。比較推薦選擇玩法是全息炮臺流,建議在主戰場的中心放置一個全息炮塔,它可以融合不同種類的武器,并吸收該武器的能力。在前期怪物數量比較少的時候,需要多在...
無盡模式沒有終點,每通過一關,下一關的難度就會上漲。比較推薦選擇玩法是全息炮臺流,建議在主戰場的中心放置一個全息炮塔,它可以融合不同種類的武器,并吸收該武器的能力。在前期怪物數量比較少的時候,需要多在前面放一些墻壁作為掩護掩,每波怪物掉落的武器都需要拿一下,并喂給炮塔融合。
當外層的墻壁快沒有血的時候,玩家需要去找機械師修理一下,千萬不要等待外層墻體沒有再修。否則高度高起來,玩家還沒有去找機械師溝通好了,第二層墻就已經被攻破了。前期當boss波次來臨時,會來一個或者兩個boss,后期就是來三個或者四個了。玩家需要注意自己的武器搭配,在炮臺成型以后千萬不要越過掩體,非常容易暴斃。
最好攜帶的天賦是暴擊穿透,能夠讓單體子彈變為群體傷害,還能夠造成較高的暴擊傷害。武器最高使用加特林或者火焰機槍,基本上都能夠造成火力壓制。掩體可以前后多鋪幾層,但是中間不要封死,畢竟我們還要出去撿怪物掉落的物資。該玩法的缺點就是到了后臺,基本上滿屏都是子彈,對手機的配置要求是比較高的。
還可以選擇法杖流,開局的時候帶上一個閃電法杖,搭配劇毒寶石,站在地圖的中間進行輸出。怪物還沒有進入我們的視野就已經死了,后期建造全自動裝置,能夠無腦的清理怪物。