DNF手游目前已經開啟了測試版本,不少搶到資格的玩家們估計正玩的起勁,DNF手游的回歸讓玩家再次陶醉于這個夢幻世界中。那么新的版本跟之前有啥不一樣呢,下面就跟小編一起來詳細的了解一下吧!
DNF手游游戲評測
01略作“調整”的角色和復古還原的畫風
雖然官方強調本次測試為付費刪檔測試,不代表產品最終品質和表現,但這個版本比起之前的測試版本顯得更為成熟,包括劇情方面也做得差不多了,離最終的公測版的樣子無疑又靠近了一些。
游戲默認可創建五個角色,本次測試能游玩的職業依舊不多,有鬼劍士、格斗家、神槍手、魔法師和圣職者五大職業,鬼劍士可以轉職為狂戰士和鬼泣,格斗家可以轉職為氣功師和散打,神槍手可以轉職為漫游和大槍。魔法師可以轉職為元素和魔道,圣職者只有奶媽可以選擇。
雖然相較于端游現有的職業及轉職分支相對較少,像是白手、藍拳等等都未首發上線,但考慮到游戲的初衷是保留端游60版本的體驗,從長線運營的角度來看,倒也沒什么問題。
和4年前的測試版本一樣,本次測試版依舊保持著老玩家喜歡的復古2D像素風格,中低端配置的手機也能玩,而且畫面表現不錯。
不過相比從前也有一些較為明顯的改變和調整,比如說血瓶現在改成了綠瓶,部分的黃紅色的特效都改成了灰黑色,以前的狂戰士紅眼也就跟著變成了黑眼,大槍變成了消防員,噴火器技能變成滅火器……此外,部分人物的外觀立繪也經過了大量調整,不過對于那些只要刷圖爽的玩家,這樣的改動倒也無所謂。
04DNF手游依舊保留了疲勞值設定
在地下城各房間之間移動時會消耗疲勞值,疲勞值不足將無法進入地下城。每個角色每天是100點疲勞,一樣能用疲勞藥恢復或等到每天凌晨6點自動恢復,角色10級就可以進行轉職,不像是早期端游那樣18才可以轉職。
觀感上與端游保持大體相同可能沒那么難,但是要想保留原版的手感則沒有那么簡單,對此游戲花了不少功夫。
就拿槍炮師來說,加特林、噴火器這類在原版里需要保持長按的技能,手游里貼心地加了一個提示槽,可以直觀看到技能會在什么時候結束。
不僅如此,游戲還設有通過滑動方向釋放不同技能的技能按鈕。那些使用間隔不平凡的大招,就能放到這類按鈕中,操作上和原來差別不大,卻也不會讓屏幕被按鍵塞滿。
同時為了方便玩家操作,手游版還擁有“一鍵出招”等設定,可以自行進行隨意搭配。一些經常會綁定釋放的技能連段,可以通過設置將他們組合成一個循環鍵(這是端游后期也有實裝的功能)。只需要重復點擊按鍵,就能連貫打出多個技能,完全不用擔心按不過來的窘迫感。因此,即便是從鍵盤改到了觸屏,游戲的戰斗仍然保持著高速絲滑的感覺。
03收斂的交易系統和友好的裝備養成
手游版依舊是通過拍賣行來進行交易,貨幣上用一種新的泰拉幣來進行交易,金幣則變成普通的消耗貨幣。
交易獲得的泰拉幣,除了可以購買基本的道具、裝備、材料之外,還可以購買各種商城、點券等(前提是要其他玩家出售),氪金的點券和人民幣是10:1的匯率。在拍賣行里,時裝、寵物、禮包甚至裝扮、合成道具都可以買到,所以只要有玩家賣,你也能肝出足夠的泰拉幣,那么白嫖天空套就不再是夢。
雖然金幣只是普通貨幣但也不是完全沒用,畢竟日常修理裝備以及強化裝備、開倉庫都都需要。普通倉庫只需要金幣就能擴容了,共享倉庫也可以用泰拉幣來進行擴容,不需要額外的氪金。
強化裝備不再是找凱麗了,而是通過右下角的功能鍵隨時自行強化,強化依舊是只要消耗爐巖炭和金幣即可。不過為了怕某些玩家上頭,所以限制了每天只能強化50次。
游戲還新增加了一個強化充能的系統,如果一直強化失敗,強化充能槽就會增長,槽滿了之后,下一次強化裝備就必定成功,算是一種保底機制。在端游里強化碎裝備的設定在手游里直接取消了。這樣一來,強化費用將大幅下調,對用戶較為友好。
04保留的經典模塊和創新的趣味玩法
手游基于端游的六零版本進行了復刻,技能的修改和技能學習等級的降低,讓前期的流程能十分流暢的節奏推進,沒有坐牢的感覺。游戲除了清版過關的地下城玩法不變,還保留了部分經典副本和深淵內容(比如迷妄之塔),可以在疲勞消耗完后消耗特定的門票繼續游玩額外的游戲內容,進行升級或者刷裝備材料。
游戲依舊保留了PK場功能,除了原本的排位休閑玩法之外,還新增了一些特殊的玩法內容,比如雙人休閑組隊賽,還有收集道具的超級大亂斗等等。同時基本的對戰積分也可以用來購買兌換一些道具。PK場會均衡等級,技能是全部開放給玩家使用的,也可以自行隨意的進行加減和洗點。
新增的超級大亂斗則是3v3的Q版對決,技能會有限制,不能放一些大招,藍也有上限,所以不能一直放技能,不然技能放完了就只能平A了,基本上的玩法就是利用好各種地形,和隊友配合,打寶箱、出道具、攻擊對方,通過這些方式獲得積分,最后看哪邊的積分高,哪邊即告獲勝。
05一個問題