無盡的拉格朗日開箱真坑——游戲初體驗(yàn)的重大失望
無盡的拉格朗日作為一款備受期待的科幻題材手游,推出后吸引了大量玩家關(guān)注。不少玩家在開箱體驗(yàn)后表示非常失望,認(rèn)為游戲的系統(tǒng)設(shè)定和玩法設(shè)計(jì)存在諸多問題,導(dǎo)致原本的期待變成了沉重的坑。究竟是什么讓玩家們紛紛吐槽?讓我們一探究竟。
開箱機(jī)制的“坑”與玩家的不滿
在無盡的拉格朗日的開箱過程中,很多玩家表示,開箱機(jī)制存在非常高的隨機(jī)性與低概率性。盡管游戲通過禮包等方式鼓勵(lì)玩家進(jìn)行開箱,但實(shí)際中,許多玩家根本無法獲得心儀的角色或裝備,造成了極大的心情波動(dòng)。這種開箱結(jié)果的不確定性,令玩家感到極為沮喪。特別是在游戲初期,玩家沒有充足資源的情況下,不僅開箱難度大,而且高品質(zhì)物品幾乎成了“奢望”,讓不少玩家心生疑慮。
氪金系統(tǒng)的負(fù)面影響
無盡的拉格朗日被批評(píng)的另一個(gè)焦點(diǎn)是其內(nèi)嵌的氪金系統(tǒng)。游戲設(shè)定中,通過支付一定金額可以提高抽取高級(jí)裝備的概率,這導(dǎo)致了玩家在游戲中體驗(yàn)的不公平性。一些花費(fèi)較少的玩家因缺乏足夠的資源,幾乎無法與氪金玩家平衡競(jìng)爭(zhēng),這使得游戲的競(jìng)技性大打折扣。氪金與非氪金玩家的差距逐漸拉大,造成了“氪金即勝利”的現(xiàn)象,給游戲的長期體驗(yàn)帶來了不小的困擾。
玩法設(shè)計(jì)的缺乏創(chuàng)新性
盡管無盡的拉格朗日在視覺表現(xiàn)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)上做出了不少努力,但在玩法上卻并未帶來太多新意。游戲的核心機(jī)制依然圍繞著策略性戰(zhàn)斗和資源管理展開,但這些玩法并沒有有效突破常規(guī)。缺乏創(chuàng)新的設(shè)計(jì)讓許多玩家感到乏味,尤其是對(duì)于那些期望有更多新鮮玩法的玩家來說,這種傳統(tǒng)式的設(shè)計(jì)顯得過于沉悶。玩家的流失率因此也顯著提高。