原神莫娜技能改動
莫娜是個初始五星角色,在“莫娜討龍”發生之前,因為莫娜擁有獨特的“易傷機制”,幾乎所有玩家都認為莫娜是原神版本最強的加傷輔助,對其投入了大量資源。然而經過了一段時間的游戲,玩家們發現莫娜并不如傳言中的那么厲害,大招所謂的“易傷”也完全沒有展現出該有的效果。
于是,有玩家做出了測試,發現莫娜的大招并不是如原神所說的40%左右的(一級技能)“易傷”,而是基于玩家基礎攻擊力的“增傷”。
而這種增傷效果,甚至連游戲里的3星裝備“討龍英杰譚”都不如?!坝扆垺钡脑鰝湍却笳写蟛畈徊睿袚Q后角色增傷持續十秒……而莫娜僅持續4~5秒。
原神莫娜暗改
就在前幾天,官方對莫娜的大招的描述還是易傷。
“易傷”和“增傷”是完全不同的概念,在描述模糊的情況下,按照一般人的主觀認識判斷,易傷:怪物受更多傷害增傷:增加怪物受到的傷害;增加自己造成的傷害如果“增傷”是前一種釋義,那么一般來說和易傷沒有什么不同;但若是后一種釋義,就很可能造成傷害稀釋。
明明說技能是“易傷”,結果卻變成了基于基礎攻擊力的增傷,而且還無法加成元素反應。許多玩家對此感到非常驚訝,這兩者雖然詞語相似,定義卻相差甚遠——對于游戲制作者而言,這是最基礎的東西,幾乎不可能描述錯。
原神半夜暗改文案
玩家測試發現莫娜所謂的“易傷”效果不對之后,官方緊急修復了BUG——在半夜暗改了技能攻略文案。
這或許只是暫行之策罷了,畢竟開服忙碌,這么快的時間也沒法修復莫娜的大招。到時候外服玩家發現并反饋之后,官方應該會緊急修復的吧。
而對于莫娜,小編以為在裝備加傷倍率比高得多的情況下,對于一個5星角色來說,僅維持4秒的40%易傷加成一點兒也不過分。