距離2025年的到來僅剩兩個多月,對于一眾游戲玩家來說,明年最值得期待的游戲,非R星“十二年磨一劍”制作的GTA6莫屬。自去年12月本作發布首個預告片以來,該預告片在X上的播放量早已破億。玩家們絲毫不懷疑,這款游戲能夠打破新的游戲銷售紀錄。
不過比較容易讓人忽略的點在于,GTA6首發時并不會出現在PC端。去年R星公布預告片之后,就宣布游戲將登陸PS5與Xbox Series X|S平臺,其中并不包括PC端。而在近期,國外游戲媒體PC Gamer就對R星和GTA6打響了“第一槍”。
R星游戲一直都有PC延后發布的傳統,其中,間隔時間最短的GTA3主機端和PC端的發布時間間隔7個月。GTA系列的其他作品,延后期限在1-2年不等。而間隔時間最長的,則是本月才宣布登陸PC端的荒野大鏢客:救贖——它從主機走到PC用了14年。
像是索尼、微軟等主機廠商,讓自家游戲先在主機端獨占1年其實還挺好理解的。可在這個PC端玩家占比越來越多的當下,R星又是為了什么?PC Gamer在文章中闡述的觀點非常特別,他們認為R星這么做是為了利益最大化。
因為游戲首發后在主機端的獨占,會先充分吸納主機玩家沖一波銷量。而當PC端上線后,又能吸引另一批玩家。并且,部分主機玩家和PC端玩家還是個交集。為了打mod、提升畫面效果等原因,一些玩家可能會在兩個平臺上都購買游戲。
思路是好思路,但很顯然PC玩家沒有得到應有的尊重。根據數據顯示,PC端玩家在整個游戲市場上的收入占比每年都在提升,去年的增長量達到了8%。反觀主機端收入,僅增長了0.5%,并且這個數字主要還是由NS主機所帶來的。
PC端玩家的實力大家有目共睹,當下很多廠商其實都已經轉變了思路。譬如今年最火的國產單機游戲黑神話:悟空,在開發階段就極為重視PC端的優化和玩家體驗。最終,本作的Steam在線人數和總銷量數據,也證明了這條路沒走錯。
因為IP的影響力和R星公司多年來闖下的碩大名頭,GTA6首發后即便繼續選擇主機端獨占,相信依舊不會影響到營收。
可玩家們的耐心,總歸是在不斷消耗當中的。除非R星能一如既往地保持住游戲開發水準和作品的話題度。否則,終有一日PC端的延后發布會導致游戲熱度的喪失,并對銷量數據產生負面影響。
那么大家平時更常使用的游戲設備是PC還是主機呢?對于游戲的首發獨占又有何看法呢?