在近日的EA 2025財年第三季度會議上,EA總裁Andrew Wilson認為龍騰世紀:影幛守護者的失敗,是缺少實時服務內容而導致的。
這番言論領不少粉絲玩家感到詫異,因為BioWare此前的實時服務型游戲圣歌暴死,才讓EA沒有在龍騰世紀:影幛守護者中強推實時服務內容(開發過程中一度轉型為實時服務性游戲)。
對此前龍騰世紀系列游戲創意總監Mike Laidlaw(自初代龍騰世紀便參與制作,也擔任了龍騰世紀:影幛守護者的總監,并在游戲發售后離開BioWare)在社交平臺“Bluesky”上發文回懟:“聽著,我并不是一個喜歡當CEO的人,但如果有人對我說‘這個成功的單人游戲IP成功的關鍵是讓它成為純粹的多人游戲。不,并不是制作衍生產品:從根本上改變人們對游戲核心內容的喜愛’,我可能會辭去那份工作去做別的什么。”
而Laidlaw最后也對EA方面進行了調侃,他說:“當然,只是自言自語,誰會傻到要求這樣的事情?……兩次。”