第八章莎士比亞:
1.首先不能碰到那個(gè)白色的冰柱,冰柱是會(huì)跟著你的,所以最好往對(duì)角線方向移動(dòng)。
2.劍客的攻擊很高,但是頻率特別低,紅了一兩秒再閃,掌握了規(guī)律以后就能很舒服的閃避,因此萌新不推薦亂數(shù)和爆裂等光效過于花眼的,不考慮過只考慮練手,
可以用比安卡去體驗(yàn),比安卡的上手閃避感相當(dāng)好,更重要的是沒那么花眼。
3.游戲里能走A的只有仰光,如果你發(fā)現(xiàn)你想移動(dòng)卻不聽指喚,那是因?yàn)槟阍诏偪顸c(diǎn)平A。
4.由于有一層風(fēng)膜,所以遠(yuǎn)程會(huì)發(fā)現(xiàn)輸出特別低,靠近一點(diǎn)在風(fēng)膜范圍內(nèi)就好了,也就是貼臉打。
第九章凱瑟琳:
1.先不要碰兩邊的盾兵,先把中間的螳螂干掉。
2.由于這個(gè)游戲的視角有限,也不要和盾兵拉得太遠(yuǎn),怪物的攻擊是會(huì)根據(jù)你和他的距離做選擇的,比較近一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)候,盾就會(huì)立在地上防御,不會(huì)沖過來干擾你。
3.物理輸出很難破盾,一個(gè)方法是掛一個(gè)輔助的七實(shí)利用QTE破盾,也不用怎么樣,另一個(gè)就是用元素系,燃燼,異火什么的,但是如果主力是仰光等物理的...堆戰(zhàn)力吧。
4.螳螂旋轉(zhuǎn)時(shí)操作不夠就不要攻擊了,專心躲吧,有三段旋轉(zhuǎn),閃避可能會(huì)有點(diǎn)用不過來。
5.常常低戰(zhàn)力過不了的原因是傷害不夠,打完螳螂以后盡量讓兩個(gè)盾兵靠在一起,就能同時(shí)輸出了。
第十章愛芙:
1.先打槍的好處是弓兵的傷害比較低,容錯(cuò)率高一點(diǎn),盯緊了弓兵不容易被他們兩打連擊,手殘更適合,除了槍的兩段攻擊外,別的盯紅光就行。
2.先打弓的好處是弓的血比較低,少了騷擾以后槍比劍客還好打,而且由于槍會(huì)莽過來,可以多打點(diǎn)群攻傷害,適合低戰(zhàn)力的高手挑戰(zhàn)。
3.脆皮基本上都挨不了兩下,所以超算空間就非常重要,戰(zhàn)力不夠就無限超頻吧。
4.例如燃燼帶漢娜,起手跑過去,靠攻擊沖過去,A到第一個(gè)技能躲掉觸發(fā)空間,然后可以點(diǎn)兩次一個(gè)球,運(yùn)氣好還有一個(gè)三消,然后放掉兩個(gè)QTE,直接熱能開局。槍兵會(huì)拉開距離的時(shí)候,只要一個(gè)黃色就沖過去了,而且熱能狀態(tài)下手很長(zhǎng)。
5.不要像崩三,亂放閃避,這個(gè)游戲閃避就四五下,要精打細(xì)算,一個(gè)是在腳底紅圈的時(shí)候躲,一個(gè)是起手紅光的時(shí)候,弓兵的可以挨兩下,不疼不癢。
6.感覺自己實(shí)在不能三心二意的,消除放在超算空間里消,因?yàn)檫@一關(guān)兩個(gè)人打你,超算更容易觸發(fā)。然后如果閃避空了,立馬換人,不要貪刀。
7.給主C補(bǔ)血還有個(gè)小技巧,就是副C消出奶的QTE后不點(diǎn),直接換主C再出QTE補(bǔ)血。
戰(zhàn)雙帕彌什攻略視頻