冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)中,弩手職業(yè)因其獨(dú)特的玩法和優(yōu)勢(shì)而備受歡迎,不僅平民玩家鐘愛(ài),就連大佬玩家也樂(lè)此不疲。弩手玩法相對(duì)單一,以裝備連爆為主,易于玩家專注提升攻擊力、暴擊傷害和連擊傷害。其附魔系統(tǒng)簡(jiǎn)單直接,主要關(guān)注核心屬性,使得玩家能輕松掌握和操作。此外,弩手對(duì)武魂需求友好,無(wú)需依賴高級(jí)武魂,平民玩家也能通過(guò)穩(wěn)定途徑獲取所需資源。這些特點(diǎn)使得弩手成為游戲中備受歡迎的職業(yè)之一。
冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)弩手全面解析
弩手一直以來(lái),憑借自己獨(dú)一檔的PVE能力,一直是眾多玩家的選擇。家族熔巖每天3次的10080貢獻(xiàn)以及1962鉆石,這是弩手的核心資源優(yōu)勢(shì),在沒(méi)有家族熔巖畢業(yè)的情況下,我建議全部往攻擊方面提升,拿滿家族熔巖貢獻(xiàn)
覺(jué)醒前后的技能
被動(dòng)技能:30%連擊幾率+15%攻速(45級(jí)),忽視閃避+10%+連擊傷害增加140%(60級(jí))+連擊時(shí)發(fā)射2枚子彈(80級(jí))+普攻時(shí)發(fā)射2枚子彈(100級(jí))
主動(dòng)技能(CD9秒):范圍傷害(可增加)+連擊傷害增加60%,持續(xù)5秒(固定)
覺(jué)醒后的技能
80級(jí)技能加強(qiáng):連擊時(shí)發(fā)射2枚子彈變成發(fā)射3枚子彈
主動(dòng)技能加強(qiáng)(CD15秒):大幅范圍傷害,使范圍內(nèi)的目標(biāo)受到的連擊傷害提升60%,持續(xù)6秒,并使自身10秒內(nèi)無(wú)視敵方閃避
覺(jué)醒后:每次攻擊有2普攻3連擊(連擊率為100%)
因此弩手總傷害=(2普攻系數(shù)+3連擊系數(shù))×最終攻擊×(1+暴傷系數(shù))
我們可以看到弩手的主要傷害還是來(lái)源于連擊傷害(得保證連擊率),連擊后,總共可以發(fā)射3枚子彈,因此PVE就要滿100%連擊率,PK就117.5%
弩手因?yàn)檫B擊后會(huì)發(fā)射3枚子彈,所以弩手就得優(yōu)先保證連擊率。目前理論最高120%(裝備70+連擊面具10+連擊茄子10+30級(jí)被動(dòng)30=120)單單連擊傷害并不高,但是因?yàn)榭梢赃B擊和暴擊同時(shí)觸發(fā),所以就需要裝備擁有連擊+暴擊屬性
連擊傷害的組成,主要由2個(gè)組成:連擊傷害和全局連擊
連擊傷害主要來(lái)源于武魂、圖鑒、符石Ⅳ連擊傷害600。還有少量來(lái)源于覺(jué)醒普攻傷害(也有加連擊傷害),覺(jué)醒的普攻其實(shí)也是有加連擊傷害的、飛寵詞條菇且連擊等等
全局連擊主要來(lái)源于神器附魔。少量武魂第三詞條、飛寵全局連擊等等
現(xiàn)在有優(yōu)化了,你直接和別人屬性對(duì)比,連擊連擊系數(shù),就可以很明顯看到自己連擊系數(shù)組成明細(xì)
PS:普攻系數(shù)是比較難疊加的,我們簡(jiǎn)單舉例一下:
武魂同等級(jí)的情況下
連擊系數(shù)(LV.1 337.5%)是普攻系數(shù)(LV.1 135%)的2.5倍
同樣連擊系數(shù)=(1+連擊傷害)×(1+全局連擊)
因?yàn)檫B擊傷害和普攻傷害差太多了,后面導(dǎo)致全局是一樣的,最終連擊系數(shù)也會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于普攻系數(shù)
我們知道,弩手的連擊傷害還得看暴傷系數(shù)
暴傷系數(shù)=(暴擊傷害+1)×2.5(帶藏寶龍)×(1+全局暴擊)
目前全局暴擊就只有符石全局暴擊套裝,因此對(duì)于弩手的暴傷加成是十分巨大的,當(dāng)然符石這種可遇不可求的。4件套,直接在你現(xiàn)在的暴傷系數(shù)×1.15
暴傷系數(shù)主要來(lái)源于武魂、符石Ⅵ+600暴傷傷害。600到面板就增加了1500暴傷系數(shù)了。少量印記覺(jué)醒和飛寵憤怒加成等等
目前全局暴擊是只有符石套裝有
暴擊傷害是比較難疊加的,像晴天飛寵的憤怒加成詞條這個(gè)就是必須要有的~