前生化奇兵(BioShock)創意總監Ken Levine在解散Irrational Games后成立了新工作室Ghost Story Games,目前正在全力開發新作Judas。最近,在接受外媒采訪時,他談到了現代3A游戲面臨的挑戰,并直言:“如果不創新,玩家就會失去興趣。”
在Gamesindustry.biz的訪談中,Levine回顧了這一經歷了10年構思和開發的作品Judas。他感謝公司的支持,讓他能夠自由地進行冒險并投入如此長的時間來開發游戲。然而,他也提到了當前游戲行業所面臨的問題:“游戲的規模越來越大,畫面需求也越來越高。就連制作一個可以互動的開關門的時間,都比10年前多得多,因為現在必須處理法線貼圖、Shader、更多的多邊形和物理效果等技術。”
Levine認為,隨著3A游戲開發成本的增加,開發公司在投入巨額資金后自然而然會擔心商業可行性。他強調,現在3A游戲面臨的最大問題是:“如果你不創新,尤其是在游戲方面,玩家們就會失去興趣,因為他們已經見過類似的東西。”他坦言,創新本身極為困難,即使愿意冒險,有時也會面臨失敗。