近日,拉瑞安工作室創始人Swen Vincke在接受Edge雜志采訪時透露了博德之門3(Baldur Gate 3)開發過程中的一段幕后故事,并且表示這款游戲差點被取消。
2017年8月,Swen Vincke與威世智達成協議,決定開發博德之門3。當時拉瑞安團隊正在神界:原罪2開發的最后階段,到了向發行商提供設計文檔的時候,大家已經精疲力竭,創意和精力幾乎耗盡。不過,Swen Vincke還是抓住了這次機會,和一群開發者在周末把自己鎖在酒店會議室里敲定了一份設計文檔。
回憶起這段經歷,Swen Vincke表示:“那真是一個非常糟糕的時刻,我們沒有足夠的精力去處理它。當時我們正在全力以赴地制作神界:原罪2,根本沒法投入更多資源到博德之門3。威世智把設計文檔退回來,我們只能請求延期。”幸運的是,威世智理解了他們的處境,最終給予了他們一次機會。
至于為什么不惜一切代價爭取到博德之門3的開發權,Swen Vincke解釋道,拉瑞安工作室當時急需一個受人尊敬的IP,以便將公司提升到“3A級別”的水平。考慮過的選項包括輻射、博德之門和創世紀。最終,拉瑞安選擇了博德之門,而結果證明,這個決定是正確的,也讓拉瑞安成為了游戲行業中的一項標桿。
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