【畢業(yè)面板】隱形獸卡牌傷害天花板解析行為樹邏輯偽代碼與仇恨范圍建模
def AI_Behavior(玩家位置, 當前仇恨目標):
隱身觸發(fā)距離 = 8.0
扇形攻擊范圍 = 120度/半徑5m
if 玩家進入隱身觸發(fā)距離:
激活[幻影突襲]技能
if 存在多個玩家:
執(zhí)行仇恨值計算(等級差, 累計傷害, 距離衰減因子)
else:
啟動扇形范圍AOE(p=當前坐標, angle=玩家方向±60度)
elif 生命值 < 30%:
觸發(fā)[瀕死狂暴]狀態(tài),攻速+50%
else:
執(zhí)行巡邏模式(路徑點坐標集)
仇恨范圍示意圖參數(shù):
- 安全區(qū):坐標(0,0)半徑3m圓形
- 警戒區(qū):環(huán)形區(qū)域3m-8m,觸發(fā)巡邏模式
- 戰(zhàn)斗區(qū):8m外強制隱身突襲
【傷害天花板】構建公式與DPS對比傷害計算核心公式$$
ext{最終傷害} = left(ext{基礎攻擊} imes (1 + sum ext{卡牌加成})ight) imes ext{暴擊倍率}^{暴擊判定} imes ext{隱身倍率}
其中隱身倍率采用分段函數(shù):
ext{隱身倍率} =
egin{cases}
2.5x & ext{完全隱身}
1.8x & ext{半透明狀態(tài)}
1.0x & ext{顯形狀態(tài)}
end{cases}
DPS期望對比表(單位:萬/秒)輪椅配隊(基礎卡)2.3[2.1, 2.5]
氪佬三破流6.7[6.2, 7.1]
腳打深淵套4.9[4.5, 5.3]
戰(zhàn)術黑話手冊 秦王繞柱流:利用場景障礙物卡視野觸發(fā)AI路徑重置 時停殺:在BOSS抬手瞬間使用禁錮咒打斷動作前搖 獻祭流:故意讓隊友吃AOE換取10秒爆發(fā)窗口AI機制破綻深度挖掘當檢測到以下復合條件時AI會進入邏輯死循環(huán):
1. 玩家持續(xù)處于仇恨范圍邊緣(7.8m-8.2m)
2. 每3秒切換一次隱身/顯形狀態(tài)
3. 隊伍中存在兩個及以上召喚物單位
此時BOSS會反復執(zhí)行:
→ 接近指令中斷
→ 重新計算路徑
→ 觸發(fā)無效的警戒狀態(tài)重置
```
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