百戰天蟲
百戰天蟲作為一個經典游戲系列肯定是許多小伙伴們的童年回憶吧,這個最早從1994年就已發行的游戲系列作品眾多,在初代就已經確立了國內玩家熟知的flash小游戲貓狗大戰(如果有人不知道貓狗大戰的話評論區應該會有老哥科普)那樣回合制輪流攻擊的游戲模式,并樹立了自己詼諧風趣的作品風格。
更加難能可貴的是,在這么多年的發展中,百戰天蟲的核心玩法卻幾乎沒怎么變化:
卡通、可愛、休閑、動作、戰略是它的主要特征;
彈道、距離、發射力量、風向,及時的移動、以及可破壞的地形都是玩家需要考慮影響攻擊效果的因素。
雖然每部新作在內容上基本不會大變,無非就是增強了畫質、改善聯機功能、增加新的作戰場景和奇特的武器裝備,不過百戰天蟲系列仍然以其瘋狂的惡搞精神征服了無數玩家。
玩家在游戲中可以制定奇特的規則,在一個回合有限時間內使用各種裝備移動并攻擊對手,游戲中這些粉紅色的小蟲子們為玩家上演了一出又一出的好戲,那些五花八門的攻擊方式和稀奇古怪的死法至今都讓我印象深刻。
而百戰天蟲被廣大玩家喜歡應該得益于它的多人游戲模式,這樣的社交屬性讓玩家和各自的小伙伴們有了那么一段快樂的時光。
筆者也曾有過這樣的時光,雖然百戰天蟲是2D作品最為出名,但筆者愛上了該系列首次踏上3D化平臺的作品——百戰天蟲3D。
這款詼諧有趣的游戲發布于2003年,在那個家庭電腦在普通家庭中還沒那么普及的年代,有一款在一臺電腦上就支持4人共樂的游戲是非常稀有的,這也讓這款游戲永遠地烙印在了我的童年之中。
在碩大的地圖中,十二只詼諧幽默的蟲子,經常罵罵咧咧的,說著“聽不懂”的話,用著夸張的表情和動作拿著各式各樣的奇怪武器進行互斗,實在是太有趣了。
至今已經這么多年過去了,游戲中各種各樣神奇的武器我到現在都還記憶猶深:簡單粗暴的經典上勾拳,召喚轟炸機,毀天滅地的哈利路亞炸彈,綿羊炸彈,蟲蟲自爆,繩索,噴射器,RPG等等等等。
除了各式各樣的武器以外還有各式各樣的模式,攻防戰,組隊,大亂斗,包括單人模式都曾讓我樂此不疲地玩這款游戲,這足以說明這款游戲在當時對我來說是多么的具有魅力,我會永遠記得那個夏天它給我和我小伙伴們帶來的快樂!
雖然我個人很喜歡,但其實百戰天蟲系列的3D作品并不那么受到待見,在開發商Team17開發了3部3D作品后,才意識到百戰天蟲系列從來都不需要3D,又轉而開發2D作品。
從2D到3D,又重新回到2D,百戰天蟲系列有過輝煌,也有過低谷,但是它經受住了考驗,從1994年到今天,它從來沒有長時間地離開過我們的視野。
但是在本世代,Team17還是改變了百戰天蟲這么多年來不曾改變的核心玩法,他們的最新作品百戰天蟲大混戰拋棄了曾經的老玩法,采用當時最流行的吃雞玩法,大大加快了游戲的節奏,可以看出來他們很想要抓住玩家們的喜好讓他們重新回到這個幽默有趣的世界。
大混戰的副標題放在游戲中真的很貼切,游戲中的場面混亂地讓人根本玩不下去,游戲節奏的加快也讓老玩家無法適應。
當百戰天蟲拋棄了原本的玩法后,它反而變得讓人難以接受了,再玩這部作品卻怎么也找不回曾經的味道,不知道是否因為游戲模式變了,還是因為我的心態變了,亦或是因為曾經的小伙伴們都不會再和我一起圍繞在一臺電腦面前了。
我相信這只**的蟲子一定也在什么時候陪伴過你
咕嚕小天使
PSP上的這款咕嚕小天使不知道有多少人玩過,它是由日本的Falcom公司制作的一款動作冒險類游戲,畫風可愛,趣味十足,是一部相當富有童趣的游戲。
說是童趣,其實這款游戲看著就相當低幼,主角的年齡和外形低幼,NPC也很低幼卡通,但正是這么一款“低幼”的游戲曾經也令我十分沉迷。
游戲講了這么一個故事:主角是一個叫做帕琳的12歲的小女孩,帕琳的父母都是考古學者,為了發掘遺跡而奔波于世界各地。由于父母工作的關系,帕琳從小就經常搬家,在游戲伊始,她搬到了**家里,在這個小鎮上她遇到了只有小孩子才能見到的幽靈并和他們成為了好朋友。
有一天有一只叫凡托姆的壞幽靈把帕琳的好朋友全給抓走了,而玩家操縱帕琳所要做的就是手握"傳說的大鉆頭"展開一場神奇的冒險之旅,勇闖遺跡、洞窟、森林和雪山,把自己的幽靈朋友一一救回。
這款游戲的故事其實很直白,但是過程卻充滿著溫馨與可愛,沒有那么多陰暗的計劃,也沒有什么黑深殘。
玩這款游戲時難免會將它與Falcom公司的其他游戲相比,比如伊蘇、雙星物語、英雄傳說,也許這款游戲相比上述游戲會在制作上略遜一籌,不過它作為Falcom的游戲表現依然很出色,最大的特點就是發揮了Falcom在動作系統上的優勢,絕對能令玩家滿意。
都說男人的浪漫就是鉆頭,主角帕琳雖然是個小女孩卻拿著鉆頭四處戰斗殺怪,這個突破天際的畫面至今都印在我的腦海里。
雖然這是一款非常有年代的游戲,但同時也是名不見經傳的一部游戲,除了在3ds上復刻過一次外沒有任何續作或者衍生作品,網上更是找不到相關媒體對其的評價。
但是我總會想起這款游戲,想起我曾經在這個可愛的世界中冒險過,雖然現在感覺有些不可思議,但我記得玩游戲時圍坐在我身邊的小伙伴包括我都非常喜歡這款游戲,我們一起討論過關于這款游戲的一切,這個奇怪的名字“咕嚕小天使”也就這樣被深深地刻在了我的腦子里。
我總想寫點什么紀念我曾經對這款游戲的熱愛和那段快樂的時光,曾幾何時,午后的陽光透過窗戶灑進房間內,而房間內的電腦桌前幾個大男孩正圍坐著研究一款叫作“咕嚕小天使”的游戲……
迷你忍者
筆者讀初中的時候有一個愛玩游戲但是同時成績又非常好的同學,他知道我也愛玩游戲,課間的時候經常給我講那些他玩過而我沒玩過的游戲,關于他講的故事,即使過去這么多年我都還記得:
像是翻越高山屠龍的獵人,結果爬了半天山好不容易到山頂時,龍又猛地一下飛走了,無奈之下他只能從橋上縱身一躍繼續找龍;
以及千軍萬馬中一騎當千的三國武將,趙云甚至能變身超級賽亞人,一頭金發非常炫酷;
還有在現代都市中討伐變異僵尸的忍者,不過我當初玩這款動作游戲時一直不知道怎么存檔,玩了一關后也就不了了之了。
大家也可以猜猜他說的都是哪些游戲,還有一款就是我要著重說的游戲——迷你忍者。
這款由IO Interactive工作室于2009年發售的動作冒險RPG雖在今天看來畫面已經落伍,但是在當時最吸引人的無疑是其卡通渲染的美術風格,討喜的畫風讓游戲中無論是迷你忍者們還是敵人或者小動物們,都做的相當可愛。
游戲的背景故事講的是黑將軍妄圖征服世界,并用他的黑暗魔力把所有的小動物變成了他的手下黑武士,四處征伐。
忍者大師為了拯救世界,派出了他手下精干的忍者弟子,但一一被黑將軍的手下捕獲,最后忍者大師只得讓他手下最后一個也是最最得力的大弟子Hiro前去打倒黑將軍并拯救他的忍者同伴。
本作除Hiro外還有5名迷你忍者,隨著劇情冒險救出他們后就可以在游戲中隨時更換使用,他們分別有著不同的外型和戰斗風格:使用木槌的Futo、使用長笛的Suzume、使用弓箭的Shun、使用鋼爪的Tora、使用長槍的Kunoichi。
我們一開始可使用的拿武士刀的Hiro也不是省油的燈,玩家并不會因為拯救了其他同伴就忘記他,因為他是游戲中唯一會使用忍術的忍者。
游戲中有數十個忍術可以學習使用,令我印象最深刻的就是一開始就能學會使用的精神術和偽裝術,因為游戲有潛行的要素,Hiro通過精神術變身小動物或通過偽裝變身草叢都特別好玩。
這款游戲選擇將萌貫徹到底,雖然忍者們拿的都是冷兵器,但不存在刀刀見血,因為在背景故事中這些敵人皆是由動物所變,所以在被小忍者們擊敗后也只會變成青蛙、兔子、狐貍等動物四處亂竄。
為了增強游戲的趣味性和可玩性,制作組讓游戲擁有6名忍者隨時更換使用、讓游戲擁有數十種忍術可以使用,我們可以在地圖中搜集水果等素材、可以到處尋找忍術祭壇解鎖忍術、還有游戲中各種各樣的帽子,這一切的一切都讓我特別懷念。
讓我懷念不只是關于這款游戲本身,我同時也很想念那位總是推薦游戲給我的同學,初中畢業到現在已經十多年沒有聯系過他了,我知道時光一去不復返,已經逝去的友誼也不會再回來,所以也只能在此借著游戲空空懷念自己的青春了。
雷曼
育碧的雷曼系列在游戲圈中早已是家喻戶曉,我們今天不講它的發展史,而是講講我所接觸的雷曼系列,我最早接觸雷曼系列是在2011年的雷曼:起源,這是一部劃時代的作品,獲得了非常高的評價。
在我看來,這部作品打破了原有的單人橫版卷軸式模式,變成既支持單人又支持最多四人同時闖關的模式是它成功的一大關鍵因素。
雷曼:起源就像老任的諸多游戲(比如馬里奧)那樣,游戲非常容易上手,除了方向鍵就只有攻擊跳躍奔跑三個鍵,而且角色死亡還可以變成氣泡被同伴救下,平臺跳躍的難度雖然高,但是存檔點和復活機制的設置依舊能讓我們在聚會游玩時非常歡樂。
游戲的關卡設計非常精妙,各種謎題、收集要素都非常充分,在這個充滿想象的世界里,我們除了在地上跑,還能坐飛機在天上飛,在水里游,雷曼上天入地無所不能,游戲場景有森林、火山、沙漠、冰山等等…就像一幅幅卡通繪卷,賞心悅目。
競速關卡追逐寶箱則是整個游戲中最熱鬧的關卡,大家各憑本事一路跑到終點,期間有機會可能互相幫助一下,有時候你還會變成全村人最后的希望,大家直勾勾盯著你寄希望于你跑到終點。
雖然這些關卡難度很高,但我總是能樂此不疲地和朋友們一直嘗試,快樂追寶箱,哪怕一整天。
再加上游戲本身就充滿的詼諧幽默,玩家之間可以互相攻擊打趣(不會造成傷害),各個奇異的角色們也是憨的憨,萌的萌,打起人來憨氣十足,這款游戲簡直是多人游戲時的不二之選。
雷曼:起源是一個擁有眾多動作元素的饕餮盛宴,讓玩家從開始到結尾都保持著新鮮感,這樣的游戲給我們帶來完全不同的清新體驗,當年的我認可本作就是同類型游戲中最棒最好玩的。
只是非常可惜游戲總是會玩膩的,橫版卷軸游戲更是如此,因為它所能帶來的歡樂始終是有限的,后來雷曼又出了一款幾乎是原汁原味的續作—雷曼:傳奇,畫面和系統上沒有做出更大的變化,我和小伙伴們也就只是淺嘗輒止,不再追求完美通過每一關。
不過雷曼依舊是我內心深處非常寶貴的游戲回憶,盡管我和伙伴們不會再聚到一塊玩了,但我依舊感激它讓我和朋友們在這個奇妙的世界里展開了一段有趣的旅行。
從陸地到天空,再從天空到海底,我們在森林里一起跑過,也翻越過一座座火山與冰山,它所帶給我的快樂回憶會深深地烙印在我的腦海里,永遠永遠。