最近發布“中國十大最佳游戲”的外媒The Gamer又發奇文了,標題就很莫名其妙:為什么怪物獵人:荒野沒有像龍騰世紀:影障守護者那樣?
作者開頭就解釋了自己為什么有這樣的發問,主要在于怪物獵人和龍騰世紀系列都是歷史悠久的老RPG,為了吸引更廣泛的受眾,這兩個IP的最新作都舍棄了一些自身的特色,讓玩家更易上手。但兩個新作的命運卻截然不同:怪物獵人:荒野三天銷量超過了800萬套,龍騰世紀:影障守護者銷量不到150萬。
The Gamer:這兩款游戲都試圖超越既有的粉絲群,吸引更主流的玩家(???),帶來了一個有點縮水的體驗。那么,為什么這一策略對怪物獵人如此有效,而對龍騰世紀卻如此糟糕呢?
接著外媒記者給出了自己的理由,總結就是:
怪物獵人:荒野的成功簡化
荒野仍然保留了系列核心玩法,如狩獵怪物、收集材料、制作裝備,但通過更注重故事和角色,降低了難度,并提供了更好的入門體驗。
荒野依然保持了復雜性,包括多種需要練習的武器類型、多種貨幣收集、制作系統和需要學習的戰斗技巧。
由于怪物獵人是同類游戲中幾乎唯一的作品,其龐大的市場份額和足夠的深度,使得簡化策略能夠成功。
龍騰世紀:影障守護者的失敗簡化
龍騰世紀系列雖然也有復雜的角色扮演深度和詳細暫停式實時戰斗系統,但與怪物獵人相比,其復雜程度并不高。
影障守護者在各個方面都進行了簡化,包括將審判的開放世界改為線性關卡、對話選項流于表面,幾乎無法真正進行角色扮演、簡化戰斗系統。
戰斗雖然有趣,但只是簡單的動作RPG風格,系列的背景故事被削減或忽略,隊友也大多缺乏吸引力。
影障守護者最初是作為一款實時服務游戲開發,這種痕跡依舊比較明顯,比如世界缺乏細節和深度。它感覺像是一個你會和其他上百名玩家共同居住的地方,而不是一個會根據你的行動做出反應的世界。
最后作者得出結論:
“讓游戲更易上手并不是通用的策略。它對怪物獵人有效,是因為它有足夠的深度和市場份額來承受這種簡化。而龍騰世紀沒有,削減得太狠可能會讓這個系列走向終結。”
The Gamer的長篇大論并沒有得到國外玩家的認可,但也激發了很多玩家的留言。大多數玩家表示龍騰世紀:影障守護者的失敗根本想都不用想,那只有一個解釋:woke。
底部評論:
如果你真的有眼睛能看到這些角色,有耳朵能聽到他們的對話,那么龍騰世紀:影障守護者撲街真的很好理解。
笑死……為什么龍騰世紀:影障守護者會失敗?難道還有其他的結果?玩家到底是因為啥不喜歡它呢?我什么也想不起來。一定是因為他們“抹平”了太多棱角,讓它變得太簡單無腦了。是的,就是這樣!天哪,我真的很高興我們解開了那個謎團!
龍騰世紀:影障守護者接觸到更“主流”玩家?這是什么神秘的“現代觀眾”?
一名叫Chen的用戶的回答:
1) 怪物獵人是一款游戲,影障守護者是一個說教
2) 怪物獵人的角色實際上寫得很好,很有趣
3) 簡化的游戲玩法和更簡單的戰斗≠戰斗系統完全改造成不同類型的游戲
4) 不會假裝給你完全沒意義的選擇
5) 怪物獵人總是把游戲玩法放在第一位,故事放在第二位。它很好地把握了游戲玩法。所以它真的很有趣。
6) 忠于它的起源,沒有重新發明讓它的前輩變得偉大的東西
X上也有玩家表示現在的游戲外媒真就是一本正經的胡說八道