外媒thegamer近日刊發(fā)了一篇玩家體驗文章,作者分享了自己游玩怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)的感受,并對游戲中一些簡化設計表達了疑慮,直言這款號稱適合所有人的作品,實際上可能并不盡然。
作者坦言,此前自己曾嘗試體驗怪物獵人:世界和怪物獵人:崛起,但都沒能真正深入玩下去。而怪物獵人:荒野的簡化設計,讓他得以更輕松地入門,最終“讀懂”了這款游戲的玩法。不過,在游玩過程中,他也察覺到游戲里的某些機制,似乎讓玩家錯失了不少游戲體驗。
作者回憶起一次與劇情怪物的戰(zhàn)斗經(jīng)歷,他接連失敗三次后,無奈選擇了使用SOS求救信號。沒想到,在多人合作模式下,怪物迅速被擊敗,甚至都沒來得及施展原本讓他頗為頭疼的范圍攻擊。這讓他不禁思索,倘若全程都依賴求救信號,自己或許會錯過許多游戲的精彩瞬間和挑戰(zhàn)樂趣。
此外,作者還指出,在游戲探索環(huán)節(jié),經(jīng)常會出現(xiàn)系統(tǒng)自動控制角色移動的情況,比如在營地之間穿梭、追蹤怪物或者跟隨任務標記。雖說玩家能夠手動操作,但默認情況下,大量時間都被消耗在類似“游戲自動游玩”的過場動畫上。再加上角色塑造平淡、對話缺乏吸引力,使得玩家在探索過程中極易感到乏味。
怪物獵人:荒野的簡化設計,顯然是為了吸引更多休閑玩家。然而,這些休閑玩家可能并不會投入數(shù)百小時沉浸在游戲世界里。與之相反,那些對怪物獵人系列滿懷熱愛的硬核玩家,卻可能覺得游戲的簡化設計削弱了游戲的挑戰(zhàn)性和深度。
作者認為,怪物獵人:荒野無疑是一款出色的游戲,但其簡化設計似乎并未真正契合任何特定玩家群體。游戲既讓硬核玩家覺得挑戰(zhàn)性不足,又難以吸引休閑玩家長時間游玩。他憂心,這種“游戲自動游玩”的趨勢,可能會讓玩家漸漸失去游戲的樂趣。
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