話不多說,先來科普一下老虎的核心技能,以及英雄優勢。
一、技能介紹
被動技能
被動同一目標:老虎人形態下普攻的額外傷害,若在3s內連續對同一目標進行輸出,該傷害能夠持續疊加,但該效果只對同一目標生效。
所以,老虎在輸出節奏上盡可能不要輕易更改目標,否則疊加傷害將會重新計算;這也是為什么老虎打人會越來越疼的底層邏輯所在。
1技能
2技能
3技能
老虎是能量型英雄,而且一出生就有人虎狀態相互切換(無能量損耗切換)。
老虎能量上限為200點,自身共有五種能量恢復方式:
1.人形態下的被動強化普攻。
2.人形態下的一技能。
3.虎形態下的一技能。
4.虎形態下的二技能。
5.自身每秒的自然增長。
要想玩好老虎,一定要學會控能:人形一技能,不亂用;虎形一二技能注意釋放細節,前者多用于收割殘血目標,后者跳躍過程中盡可能命中單位。
老虎在人形態下,強普與一二技能傷害均為法傷。當切換至虎形態后,第一次強普為物傷、第二次強普為法傷,而接下來的一二技能均為物傷。所以,老虎的傷害是混傷。
這也是為什么前中期的老虎有著高強度,不僅僅是因為運營轉線能力,更因為很難有人會將自身雙抗在比賽初期同時堆疊的都很高,往往只能有單一高抗性,自然在面對老虎時有些吃不消持續混傷。
打法思路
由于比賽前4min野區精靈保護機制,現在開局對于強勢反野的一方并不友好:尤其是對老虎這類前期強勢的打野來說,在敵方野區懲擊傷害直接由1500降至1350,很容易搶不到buff,風險極高。
同時,比賽前期防御塔下有25%減傷,進一步延緩了老虎開雙邊的節奏;現在的版本若是老虎強行反野,很容易自己把自己搞崩盤。
所以,現在的老虎更傾向于開局錯位反野:即敵方選擇露露、阿軻這類大概率藍開的英雄,就可開局單人卡視野繞位置反紅,反之亦然;但一定要根據情況來抉擇,若被敵方開到視野,反野慎之又慎。
節奏野王裴擒虎,得益于人虎雙形態的技能機制,在掌控比賽節奏上一直有著天然的優勢。
老虎要多以野區資源、防御塔與龍區資源來鋪墊節奏,且在推塔與反野之間不斷循環往復,并在此過程中順勢抓人與控龍。
而在推塔節奏上,老虎可遵循先邊塔后中塔的思路,這是因為中路線短且敵方中單清線能力較強,強推中往往很難打出想要的節奏。
反而邊路線遠,敵方疲于輪換轉線難免出現失誤,一旦推掉邊塔敵方勢必會受制于兵線,那我們強勢推中塔的機會很可能也就來了。要想玩好老虎,前中期務必一次也不能掉點。
就這樣,感謝你看到了最后,但如果你的隊友不是人,那么恭喜你,這次白看了。