在劇情和副本中遇到打不死的敵人,如果組隊合理,技能運用沒有失誤,基本需要多方面培養(yǎng)角色,提升戰(zhàn)斗力。培訓的優(yōu)先順序如下:
升級角色等級當遇到打不倒敵人或者卡在關卡的情況時,如果不考慮節(jié)省資源/氪金抽新角色,首先考慮升級角色等級。人物等級對人物屬性的影響比較大。角色等級提升后,角色的攻擊力、防御力、生命值等基礎數(shù)據(jù)也會得到大幅提升,基本可以解決大部分卡頓情況。
裝備光錐其實是戰(zhàn)斗開始前應該檢查的項目。哪怕只有三星光錐,只要給角色裝備上,也能提升一些屬性值,帶來額外的效果。如果升級角色等級后還是無法戰(zhàn)斗,可以查看場上是否有更適合該角色的光錐。
提升光錐的等級還可以通過提升光錐的等級,極大地影響角色的攻擊力、防御力、生命值等基礎屬性。考慮到前期資源不足,可以適當提高常用光錐的等級(最好是四星五星光錐)。三星光錐不能升級,但是升級三星光錐后,還可以作為狗糧升級其他更好的光錐。
更換陣容搭配
本作的戰(zhàn)斗非常注重攻擊敵人弱點,如果卡關,可以參考戰(zhàn)斗失敗原因,調整自己的陣容,并且注意敵人的屬性和技能,針對敵人弱點選擇輸出角色,并參考敵人技能施放時機來用防御/治療角色規(guī)避傷害。
裝備遺器
這一點也是在戰(zhàn)斗開始前應該檢查的一項,哪怕是只有綠色藍色稀有度的遺器,只要為角色裝備并且盡量觸發(fā)二件套/四件套效果也能提升部分屬性數(shù)值并帶來附加效果。雖然遺器的詞條是隨機的,但套裝效果是固定的,哪怕各個部位的稀有度不同,也可以激活固定的套裝效果。
在遺器的眾多詞條中,前期表現(xiàn)相對比較明顯的詞條之一就是「速度」,它能在行動條上清晰地顯示出來,速度快的角色就能搶先在敵人前發(fā)動攻擊或使用技能。部分角色的技能或天賦中也包含關于速度的描述。例如在敵人高傷技能前及時施放防御類技能(提供護盾/嘲諷/群體治療),就能夠避免角色在高傷技能施放時被秒殺。
除此之外,在前期推進劇情至一定程度后,還會解鎖位面飾品(如下圖四件圣遺物中間的兩個“+”標記位置),為上場的角色及時裝備位面飾品也是提升戰(zhàn)力的一種方法,即使前期的搭配可能會不適合。
提升遺器等級
此項并非推薦選項。遺器升級除了主詞條數(shù)值會提升之外,每達到一定等級也會提升副詞條的數(shù)值。但在前期能獲得的遺器大多稀有度較低,且詞條不理想,不建議過多升級,以免消耗過多資源。
提升角色行跡等級
為角色提升行跡等級可以提升技能的倍率,尤其是輸出角色,升級行跡后在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)會顯著變化。但提升行跡等級需要消耗大量材料,所以前期如果不喜歡當前的角色,不想投入過多資源的話,也不建議優(yōu)先考慮此方法。
解鎖行跡附加效果
為角色進行行跡強化時,如果可以的話,建議優(yōu)先考慮帶有附加效果的行跡,但通常這種行跡都需要消耗BOSS掉落的素材,甚至周本BOSS掉落素材,每周只能獲取固定數(shù)量的素材。同上文所述,如果不喜歡當前的角色,不想投入過多資源的話,也不建議優(yōu)先考慮此方法。
刷遺器詞條
此項并非推薦選項。遺器相當于原神中的圣遺物,甚至詞條隨機程度比圣遺物有過之而無不及,刷遺器是前期解決卡關問題的最下下策。前期遺器的稀有度較低,并且在前期體力比較缺乏需要合理規(guī)劃的情況下大量刷取,付出和投入大部分情況下都是不成正比的,因此不是特別需求,十分不建議考慮此項,比起刷遺器詞條,優(yōu)先考慮其他強化要素得到的收益會更大。