在火影忍者手游中,重吾作為一個擁有獨特技能和戰斗風格的角色,深受玩家們的喜愛,許多玩家對重吾的技能理解并不全面,甚至存在一些誤解,本文將深度解析重吾的技能,并揭示一些被誤解的常識、開發者訪談透露的隱藏邏輯以及玩家實測數據對照表,幫助玩家更好地掌握這個角色。
一、重吾技能全面解析
1. 普攻
重吾的普攻可以分為4段,每段傷害較高,且擁有一定的突進和擊飛效果,普攻距離約為3個身位,相對于大多數體術型忍者來說較長,重吾的普攻前搖和后搖均較長,節奏較為一般,不太適合連招使用,但玩家可以將普攻作為銜接招式,將前后兩段技能銜接在一起,或者將普攻成套打出,完成一套小爆發,普攻第4段擁有較好的浮空效果,非常適合銜接普通技能或秘卷技能。
2. 鎖鏈
重吾單手化作鎖鏈,向前方抓取敵人,抓取距離約為半屏,如果成功命中,則抓住敵人左右輪摔數次之后拋出;未命中則收回鎖鏈提前結束技能,作為重吾的核心技能,鎖鏈傷害較高,前搖短,起手快,該技能在收尾時會將敵人拋至高空,約2秒之后才會落下,因此既可以打出傷害,也可以為重吾的下一套技能拖延時間。
3. 噴射·粉碎
重吾雙手咒印化后向前方撲出,如果長按技能鍵,在撲出后重吾會緊接著高高躍起,最后雙手拍地終結技能,該技能是重吾的突進技能,突進距離約為3個身位,前搖較短,突進速度快,可以作為打斷技能使用,噴射·粉碎的二段攻擊是一個亮點,傷害較高,玩家在使用該技能時,如果只將其作為起手使用,可以短按技能鍵;如果想用該技能打傷害,則可以長按技能鍵,從而打出兩段傷害。
4. 活塞拳·零式
按住技能鍵蓄力,松開按鍵后立即向前方打出一記毀滅之拳,蓄力總共可分為4個階段,蓄力時間越長,攻擊傷害越高,攻擊距離越長,需要注意的是,重吾在使用奧義技能時,敵人不會瞬間進入僵直狀態,而是可以繼續自由走動和操作,玩家在使用奧義技能時一定要摸清場上的狀況,大招瞬發雖然距離稍短、傷害較低,但被敵人躲避的幾率也低;而蓄力距離更長、傷害更高,但被敵人躲避的風險也隨之增加。
二、3個被誤解的常識
1. 抽卡保底機制實際觸發規則
在火影忍者手游中,抽卡機制通常分為單抽和連抽兩種方式,許多玩家認為,抽卡保底機制是在一定次數內必定獲得稀有忍者,但實際上這個機制并不是絕對的,根據資深玩家的經驗和游戲內的數據統計,S級忍者的保底次數大約在40至60次之間,這個數字可能會因為游戲版本的更新或活動調整而有所變化,玩家在抽卡時應合理分配金幣,關注游戲活動,并保持平常心,享受游戲過程。
2. 重吾普攻距離誤解
許多玩家認為重吾的普攻距離較短,但實際上,重吾的普攻距離約為3個身位,相對于大多數體術型忍者來說較長,這使得重吾在戰斗中能夠更靈活地調整位置,打出更多的連招和組合技。
3. 噴射·粉碎技能使用誤解
一些玩家在使用噴射·粉碎技能時,只將其作為起手技能使用,而忽略了其二段傷害,噴射·粉碎的二段傷害非常高,如果玩家想要打出更高的傷害,應該長按技能鍵,將兩段傷害都打出來。
三、2個開發者訪談透露的隱藏邏輯
1. 技能平衡性考慮
在開發者訪談中,魔方工作室的開發者透露,在設計重吾的技能時,他們非常注重技能的平衡性,重吾的普攻雖然前搖和后搖較長,但傷害較高,可以作為銜接招式使用,而鎖鏈和噴射·粉碎技能則分別具有抓取和突進效果,使得重吾在戰斗中能夠更靈活地應對各種情況,活塞拳·零式作為奧義技能,具有非常高的傷害和范圍效果,但使用時需要玩家注意場上的狀況,避免被敵人躲避。
2. 忍者收集玩法設計
開發者還透露,在火影忍者手游中,他們設計了多忍者收集的玩法,旨在讓玩家能夠不斷收集到新的忍者,并隨時去更換和體驗這個忍者角色,這種設計不僅增加了游戲的可玩性,還讓玩家能夠更深入地了解每個忍者的技能和特點,開發者也表示,他們會不斷推出新的忍者和技能,以保持游戲的新鮮感和吸引力。
四、1份玩家實測數據對照表
以下是一份玩家實測數據對照表,展示了重吾在不同技能組合下的傷害和效果: