在影視行業大變革的浪潮中,互動影游成為了一條備受矚目的新賽道。Zero,光樹影業的高管兼互動影游項目制作人,深刻感受到了這一變革帶來的沖擊與機遇。2023年,當傳統影視行業步入轉型的關鍵時期,光樹影業敏銳地捕捉到了互動影游的潛力,決定投身其中。
然而,就在他們緊鑼密鼓籌備之際,完蛋!我被美女包圍了的意外走紅,讓整個市場為之震動。一時間,類似的項目如雨后春筍般涌現,給Zero和他的團隊帶來了前所未有的壓力。在開機前的兩個月,Zero與制片人劉會艷前往橫店考察,眼前的景象讓他們深感行業的不確定性。
面對玩家對完蛋!跟風作品的批評,Zero和劉會艷深感憂慮。他們不敢打開小黑盒這類玩家社區應用,擔心看到更多負面評價。經過與公司老板Billy的深入討論,他們決定暫停當前項目,重新審視并優化玩法。
劇組中的編劇火火,以其獨特的占卜方式,為項目暫停后的未來帶來了一絲希望。他預測到這次大變動背后隱藏著項目的生機。果然,經過一段時間的調整,光樹影業的互動影游項目預計將于2025年3月重啟,并計劃在年內上線。
自完蛋!引發的互動影游熱潮以來,大量影視公司紛紛涌入這一領域,但很快就因同質化嚴重、質量參差不齊等問題而碰壁。一年半的時間過去,市場上出現的不過是眾多拙劣的模仿者,真正能稱得上精品的作品寥寥無幾。
2025年初,娛樂資本論·預言家游報對多家互動影游開發商進行了走訪。他們發現,經過市場的洗禮,像光樹影業、黑巖星球這樣的正規軍得以留存。這些公司不斷總結經驗,優化制作流程,縮短了游戲制作周期,推動了互動影游產業的精品化進程。
山與海工作室是國內最早一批參與互動影游制作的公司之一。他們的首款作品黃泉:孤島驚魂首月便售出了上萬套。負責人楊陽認為,互動影游市場已經形成了自己的基本盤,銷量上限有望達到千萬量級。他指出,與獨立游戲相比,互動影游的市場接受度更高,銷量表現也更為出色。
在演員選角方面,互動影業也呈現出越來越卷的趨勢。完蛋!的成功很大程度上得益于其精心挑選的演員陣容。隨著市場的不斷發展,更多知名演員開始關注并參與到互動影游中,為作品增添了更多看點。
為了推動互動影游的進一步發展,開發商們正在積極尋求破圈之道。他們通過IP改編、邀請頂流演員出演以及精準營銷等方式,努力拓展受眾基數。黑巖星球在營銷你好!我們還有場戀愛沒談時,就采用了網絡電影與傳統互動游戲營銷相結合的方式,取得了顯著成效。
隨著市場的不斷成熟和規范化,互動影業正迎來新的發展機遇。那些能夠堅持創新、注重品質、積極破圈的開發商,有望成為這一領域的佼佼者,引領互動影游走向更加精彩的未來。