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紅瀚達電競新聞在全球各項體育賽事相繼宣布停擺或延期的時候,中國方面的職業電競比賽已經逐漸復工。
北京時間3月18日下午6點,王者榮耀職業賽事KPL以線上賽的形式回歸,算上3月9日重開的英雄聯盟職業聯賽LPL線上賽,這已經是疫情期間中國地區第二個重新啟動的電競賽事。
在今年春節過后,新型冠狀肺炎疫情已經蔓延至全球范圍,對整個體育界造成了極大的打擊。大量賽事面臨著無限期延遲,而電競賽事也不例外。
截至3月17日,英雄聯盟的LEC(歐洲賽區)、LCK(韓國賽區)、LCS(北美賽區),守望先鋒聯賽,DOTA2聯賽等知名電競賽事目前均處于暫停狀態之中。
而上海電競協會最近對下屬30家電競企業做了一次調研統計,僅上海地區上半年就有超過500場線下賽受到影響,直接經濟損失達10億元人民幣,上海電競協會會長朱沁沁預測,疫情對電競產業的沖擊甚至會延續到今年第三季度。
也正是在這個檔口,中國兩大職業電競賽事的線上回歸提振了行業士氣。
不過,雖然電競比賽由于其特殊性得以在線上繼續進行,但這仍需要賽事主辦方花費額外的精力做出調整。
從賽事方的角度來看,確保參賽選手和工作人員在疫情期間的安全是第一個必須考慮的問題。
對此,LPL和KPL賽事方都采用了類似的策略。各大俱樂部從春節期間就開始每日收集選手的身體狀況,密切追蹤選手所在地,并對俱樂部設施進行嚴格消毒。而針對線上賽,各家俱樂部則為參賽選手劃分出了專供比賽使用的區域,由賽事官方指派的人員進行監管。
按照常規流程,監管人員將停留在內場直到比賽結束。若因不可抗力導致監管人員無法入場,賽事官方則會啟用無線監控攝像功能監管比賽區域。稍微不同的是,KPL允許因疫情無法回到俱樂部參賽的選手在所在地線上參賽,前提是選手自行做好疫情防控工作。
在確保了疫情防控工作之后,賽事面臨的另一個主要挑戰是技術問題。
LPL方面,英雄聯盟賽事官方通過此前在線上進行的訓練賽事和賽事網絡進行了模擬,并在線上賽籌備階段與和各俱樂部均進行了線上測試賽,以確保重新在線上開賽時網絡通暢。
騰競體育聯席CEO林松在3月9日與上海夜線的訪談節目中透露,這項測試由俱樂部和賽事方協作完成,起先在2月初進行了為期兩周的技術論證,并在2月中旬確定了技術方案。此外,俱樂部方面除了配合測試之外,還要在比賽期間嚴格限制基地內的網絡流量使用。而為了應對突發情況,兩大聯賽還安排了技術人員實時收集選手數據,在比賽現場待機以處理突發性的網絡傳輸問題。
在接受懶熊體育采訪時,KPL聯盟賽事制作人張珀源表示,KPL已經對參賽俱樂部的網絡、設備和游戲服務器等三方面列出了明確細則,并將比賽服務器設在了上海和成都,參賽俱樂部則根據自己城市所在地選擇連入不同的比賽服務器,由此將網絡延遲對比賽造成的影響降到最低。
俱樂部方面也做出了自己的應急預案,常規手段包括限制比賽期間訓練基地的網絡使用,并引入額外的網絡運營商專線。