每當提起國產游戲,很多國內玩家要么對它們知之甚少,要么就是看一眼就不予理睬,沒有進一步解釋。
除了當時國內游戲與國外游戲在創意、內容量、完整度等方面存在客觀差距外,缺乏完整、環環相扣的宣傳和體驗閉環也是一個重要原因。每個人基本上都在自己的帳戶下發布游戲。國內很少有平臺愿意像Steam這樣為游戲提供推廣和展示機會。
不過,隨著近幾年WeGame試玩節的舉辦,這種情況正在悄然改變。日前,WeGame試玩節如期而至,大量游戲試玩發布。其中,我們不僅可以看到大量的新品,而且還有不少完善度和創意都很高的新品。演示。
結束語除了這兩款游戲之外,本次WeGame試玩節還有不少體驗不錯的游戲試玩。盡管它們的規模和開發進度各不相同,但有些游戲演示甚至是首次公開。但對于這些游戲本身來說,這并不是最關鍵的。
對于喜愛國產游戲的玩家來說,WeGame的出現降低了體驗和實驗的門檻。對于這些國產游戲來說,通過WeGame,他們不僅有一個集中對外展示的平臺,而且可以快速獲取玩家。體驗和反饋,而這種“雙贏”,我認為是WeGame試玩節對于國產游戲最大的價值。